[Заметки ГМ] После Хидельского приема AT HOME: Q&A (обновлено 21.07.2020 в 13:00)

[Заметки ГМ] После Хидельского приема AT HOME: Q&A (обновлено 21.07.2020 в 13:00)

 

Обновление Заметок ГМ «После Хидельского приема AT HOME: Q&A» от 21 июля 2020 г. 

  

В. Планируете ли вы ввести более строгие штрафы для игроков, которые без разбора нападают на корабли в море и топят их? У меня небольшое судно и я не могу противостоять огромному кораблю, поэтому мои матросы заболевают, а товары для бартера разрушаются — это очень раздражает. 

О. Как уже было объявлено на Хидельском приеме AT HOME, в наших планах разработка системы ареста преступников. Данная система будет действовать не только в море, но и на суше (например, в пустыне). Мы предполагаем, что когда система ареста преступников будет добавлена, ситуация с морским PvP изменится особенно значительно. Кроме того, мы также рассматриваем другие различные способы, например, детализация разделения морской территории за счет ее разделения на не опасную (для угрозы PK, но не являющуюся безопасной зоной) и опасную. Таким образом, на данный момент можно наслаждаться морским контентом, не получая никаких помех от PvP, с помощью персонажа ниже 50 уровня, однако с введением указанных в первой части ответа изменений, в данной сфере также планируется ввести изменения.  

  

В. Я согласен с тем, что изменения бартера, которые были недавно представлены через Лабораторию Black Desert, помогут привлечь игроков на Галеонах. Хотелось бы также, чтобы для каюты на судне, которая также повысила ожидания игроков, были созданы интересные механики и различный связанный контент. (Например, в случае с гильдийной Галерой, было бы хорошо увидеть мини-игру с гребением веслами, которая позволяла бы в определенной степени повысить скорость судна.) Я верю в то, что развитие Pearl Abyss будет продолжаться, и с удовольствием играю в Black Desert. Я очень прошу вас проводить обновления, основываясь на общении с игроками, например, собрав отзывы из тематических групповых чатов или с помощью поиска по ключевым словам при мониторинге. Наконец, когда в океане бушует шторм или в ночное время, при рекомендуемых настройках графики вокруг судна совершенно ничего не видно. Добавьте хотя бы лучик света в виде факелов или чего-то подобного. 

О. Мы обязательно примем во внимание ваш отзыв при подготовке дальнейших обновлений, связанных с океаном. Что касается луча света среди ночной тьмы, даже если это и не будет связано с самим судном, мы рассмотрим различные варианты, которые подошли бы к ночному путешествию по морю, такие как маяки. 

  

В. Свитки удачи, которые можно получить при использовании Премиум-набора, необходимы игрокам, которые охотятся на монстров, однако для занимающихся ремеслом игроков они бесполезны и просто копятся в инвентаре. Нет ли у вас планов по изменению данных предметов на свитки Мастерства ремесла или свитки повышенного шанса выпадения ремесленных предметов? Недавно проводился ивент, который позволял поменять Свиток удачи на Свиток повышения мастерства ремесла. Нельзя ли добавить подобный ивент на постоянной основе? 

О. Свиток удачи имеет четко определенную концепцию и сферу использования. Поэтому мы не планируем полностью изменять его характеристики так, чтобы он мог быть применен не только к охоте на монстров, но и к ремеслу. Так как охота на монстров и ремесло структурно отличаются друг от друга, поэтому для ремесла мы будет рассматривать варианты в другом направлении.   

  

В. Мне, как игроку, нравится контент Эпохи океана. Хотелось бы, чтобы в будущем было добавлено ещё больше контента, связанного с кораблями. Например… Было бы хорошо увидеть торговое судно, которое не может атаковать, зато имеет более высокую скорость; более крупные рыбацкие суда; кастомизация внешнего вида корабля и т.п. Каюта Галеона, которая была добавлена недавно, просто шикарная, не хотите ли вы добавить дополнительные функции для каюты? (Чтобы в ней можно было отдохнуть… или что-нибудь подобное.)

О. Мы рассмотрим расширение контента, связанного с кораблями после завершения работы над военным кораблем эпохи династии Чосон, разработка которого ведется на данный момент. Текущий контент Эпохи океана — это начальная ступень планируемого нами морского контента, поэтому в долгосрочной перспективе данный контент будет продолжать расширяться. Варианты новых судов будут также рассмотрены в соответствии с тем новым контентом, который будет разработан. В случае с каютой, мы поищем доступные нам способы… Однако на данном этапе добавление функций представляется сложным. 

  

В. 1) Здравствуйте, уважаемые разработчики! 🙂 В отличие от других MMORPG в Black Desert гораздо больший процент одиночной игры в сравнении с групповой, возможно потому, что в игре нет «инстансов». Поэтому долгая охота на монстров начинает наскучивать, несмотря на зрелищные эффекты навыков и камеры. А если хочется поохотиться в группе, нужно собирать людей, подыскивать место, также существует неудобство в том, что нужно охотиться определенное время при использовании свитков.( Поэтому мне подумалось… Вы играли в Final Fantasy 15? Это одиночная игра, но персонажи-друзья главного героя, путешествующие с ним в группе, периодически общаются с ним, хотя количество фраз и ограниченно, а во время битвы они могут сражаться сами, а с помощью простых команд даже выполнять комбо навыков с главным героем.)) Нельзя ли добавить подобную систему и в Black Desert??  

2) Можно часто видеть отзывы о том, что использование связанных с друзьями функций, взаимодействия между игроками и обмен эмоциями являются неудобными. Хотелось бы, чтобы это было улучшено. Планируете ли вы добавить функции, связанные с друзьями, обменом эмоций и сообществом в целом? Например, система брака, подземелья, совместное украшение жилища, групповые мини-игры и т.п. Недавно добавленный Пепельный лес может стать хорошей локацией для охоты для опытных игроков, однако помимо этого в игре не хватает так называемого «финального» контента. Как насчет контента, в котором смогут принимать участие несколько игроков, такого как рейды? Например, рейды, в которых можно будет с пользой применить свои характеристики снаряжения и различные знания! 

О. Все игроки, которые давно играют в Black Desert знают, что данная игра изначально специализирована больше под одиночную, а не групповую игру. Если выразиться точнее, игра создана так, чтобы ей можно было без проблем наслаждаться, даже играя в одиночку. Это было сделано для того, чтобы снизить количество стресса от групповой игры, и сделать возможным спокойное наслаждение игрой в любой момент — именно это мы считаем наиболее ценным. Нам кажется, что это одна из причин, по которой многие игроки продолжают с удовольствием играть в Black Desert в течение долгого времени, поэтому мы и впредь собираемся сохранить данное направление.   

Однако это не значит, что мы совершенно равнодушны к различным элементам взаимодействия между игроками, которые указаны в вопросе. Мы сохраняем основное направление в целом, но при этом стараемся поддерживать ценность  элементов совместной игры, добавляя такой контент, как рейды, битвы за узлы, локации для групповой охоты. Мы продолжим постепенно расширять данную сферу в той степени, которая не будет нарушать основного направления разработки. Мы вполне можем воплотить такие идеи как групповые мини-игры, в особенности, если это не будет являться обязательным контентом. Кроме того, мы хотели бы создавать контент, который будет подходить именно Black Desert, а не повторять уникальный контент другой игры.  

  

В. У пробужденного Волшебника были неоднократно ухудшены эффекты навыков без объявления от этом! Не планируете ли вы улучшить эффекты таких навыков как Комбо: Ледяная буря, Водоворот, Водяная бомба? 

О. Случай с эффектами навыков пробужденного Волшебника, таких как Комбо: Ледяная буря, Водоворот и других — это одна из наших серьезных ошибок, которая произошла из-за недостаточной коммуникации. Пользуясь случаем, мы хотели бы еще раз искренне извиниться перед всеми игроками-Волшебниками по всему миру. Эффекты пробужденных навыков Волшебника (до исправления) были не оптимизированы и данная проблема оказывала влияние даже на других игроков. Мы обнаружили данную проблему и сразу же провели работы по оптимизации. При этом в процессе возникла ситуация с ухудшением качества, однако мы не смогли должным образом сообщить данную информацию. После этого мы устранили причину возникновения проблемы, которая привела к тому, что на тот момент  у нас не оставалось другого выбора, а недавно также провели работы по улучшению качества эффектов навыков и повторной оптимизации. Данные улучшения были внесены в ходе обновления от 30 июня 2020 г. Несмотря на то, что большие и малые изменения неизбежны при предоставлении игрового сервиса, мы приложим больше усилий для того, чтобы своевременно оповещать игроков о данных изменениях во избежание повторения описанной выше ситуации. 

  

В. Мой вопрос связан с костюмами персонажей, кастомизацией и жилыми домами. Меня интересует, когда можно ожидать новый костюм для Мистик, а также будет ли выпущен костюм, который давнее время назад был выбран победителем конкурса. В связи с кастомизацией меня интересует, будут ли добавлены новые прически. 

Кроме того, я хочу спросить, не планируете ли вы добавить контент, который позволит выставлять в своем доме коллекцию имеющихся у игрока костюмов их Премиум-магазина в виде манекенов. 

О. Мы продолжаем непрерывно исследовать возможности создания новых костюмов и разрабатывать их. К сожалению, все запланированные разработки, связанные с проводившимся ранее конкурсом, уже были завершены. Вместо этого, как мы уже упоминали на Хидельском приеме AT HOME, мы вкладываем больше сил в разработку костюмов, и нашей главной целью является выпуск 1 костюма для определенного класса раз в неделю. На данный момент мы находимся на стадии подготовки, поэтому, если вы подождете еще немного, мы приложим все усилия для того, чтобы предоставить вам наилучшие результаты. Что касается новых причесок, они были уже добавлены в обновлениях прошлой и позапрошлой недели.  

В открывшемся с недавним обновлением Гнезде ворон вы можете увидеть похожую на описанную в вопросе выставку костюмов из Премиум-магазина в виде манекенов. Мы рассмотрим расширение данного контента в положительном ключе. 

  

В. Можно ли сделать так, чтобы получаемые во время охоты на монстров предметы, которые можно положить на склад аукциона, сразу попадали на склад аукциона? 

О. Для того, чтобы снизить неудобства при передвижении между локацией для охоты и складом (или складом аукциона), были созданы горничные. Повышение удобства игроков является одной из наших важных задач, однако мы также считаем, что нашей задачей является и препятствование чрезмерной систематизации подобных удобств. Мы проведем исследования согласно указанному вами мнению, но немного в другом направлении.  

  

В. Можно ли исправить данные знаний о НИП, которые нельзя получить, и они отображаются только в поиске НИП как «Неопознанный НИП»? Всего таких НИП 8 — 1 в локации Горы Гервиша, 5 в Могиле Шерехана, 1 в Подводных руины Сикрайи и 1 в Одиллите. Несмотря на то, что у меня получены все доступные знания о НИП, из-за знаний, которые нельзя получить, в меню знаний категория [Люди] не отображается как выполненная, что очень меня расстраивает! 

О. Мы постараемся как можно быстрее провести улучшения и применить их. 

  

В. Причина, по которой вы определили пол для персонажей каждого класса — это их история или же это уникальная особенность Black Desert? 

О. При разработке всех классов в Black Desert мы продумываем их уникальность и отличительные особенности уже на стадии концепт-арта. У каждого класса имеется несколько сотен движений, в особенности движения в бою создаются с особой детальностью и являются уникальными, а не общими для всех классов. Поэтому все составляющие уникальной привлекательности класса, включая пол персонажа, концепцию, оружие, стиль боя и движения, разрабатываются с учетом множества различных факторов для повышения завершенности образа класса. До того, как Black Desert была представлена миру, в ней существовали и женская версия Воина и мужская версия Колдуньи… Но по указанным выше причинам разработка была прекращена.  

Однако, предоставляя игровой сервис, мы получаем огромное множество запросов и отзывов от игроков, поэтому мы не можем с уверенностью назвать что-то «невозможным». В то время, когда связанных с полом персонажей запросов было особенно много, мы выпустили Волшебника и Волшебницу как мужскую и женскую версию друг друга, а с помощью Пробуждения добавили им уникальные различия. Кроме того, в соответствии с запросами на мужскую версию Лучницы мы создали совершенно новый класс — Лучника, а разработка Стража также была начата благодаря отзывам игроков со всего мира, в которых они просили создать женскую версию Варвара. Честно говоря, именно такой процесс разработки доставляет нам самую большую радость. Ведь в такие моменты мы можем почувствовать насколько сильно игроки Black Desert привязаны к нашей игре. 

  

В. Лаборатория Black Desert предназначена для тестирования обновлений, которые планируется добавить в игру, однако на данный момент условия для тестирования не являются достаточно комфортными (проблемы с пингом, количество бартеров и т.п.). Есть ли у вас какие-либо варианты решения данной проблемы? 

О. Лаборатория Black Desert создавалась для того, чтобы игроки из разных регионов могли собраться вместе и выразить свое мнение, и мы на самом деле получаем множество различных отзывов. Мы продолжим управление Лабораторией Black Desert в таком направлении, при котором игроки из разных регионов смогут осуществлять какую-либо деятельность вместе. Однако мы также не прекратим развивать Лабораторию Black Desert так, чтобы тестирование было возможно на равных с основной версией игры условиях.  

  

В. Планируете ли вы сократить время ожидания при смене сервера? По сравнению с количеством серверов время ожидания слишком длинное. Пожалуйста, сократите его! 

О. Мы рассматриваем данное предложение в положительном ключе, однако на данный момент все еще существует много преимуществ, которые игрок получает при смене сервера, поэтому мы сначала хотели бы решить связанные с этим проблемы. Кроме того, мы уже добавили возможность просматривать имеющиеся у других персонажей шансы успешного усиления и информацию о транспорте, не меняя персонажа. Мы хотели бы сконцентрироваться на том, чтобы таким же образом предоставить игрокам возможность наслаждаться игрой, не меняя сервер часто.  

  

В. В открытом мире Black Desert очень много различных мест, есть ли место, которое больше всего нравится разработчикам, либо такое, которое вызвало у вас трудности при разработке?  

p.s — Мне больше всего нравится крыша над складом в Велии..)) — 

О. Я думаю, у каждого разработчика любимое место отличается также, как, наверное, и у игроков. (По мнению отвечающего на вопрос) Это колокольня Хиделя и место, спрятанное в глубине Пещеры Кафраса. Мне очень нравилось осматривать Замок Хидель и его окрестности, прислонившись к зданию колокольни. Также помню, что мне нравилась и сама колокольня, поэтому я разместил там кошку. Место, спрятанное в Пещере Кафраса мне нравится из-за воспоминаний о том, как я поместил туда разбросанные дрова и старую кровать, чтобы изобразить пространство, где временно обитал Кафрас, и отправил это команде дизайнеров. А они в мгновение ока превратили это пространство в такое замечательное место.  

  

В. Лагерь — это одна из любимых функций игроков, которая часто используется при охоте на монстров. Однако в Black Desert существует множество мест, где ландшафт неровный, что ограничивает использование лагеря. Хотелось бы, чтобы ландшафтные ограничения для использования лагеря были немного снижены. 

О. Полностью разрешить ограничение, связанное с ландшафтом на данный момент представляется сложным, но мы продолжаем искать решение. На данный момент узнать о том, что установка лагеря в данном месте недоступна, можно только нажав на кнопку установки. Мы рассматриваем вариант добавления способа установки (прежний способ также останется), который позволит заранее проверить ландшафт вокруг персонажа как при установке огорода. Возможности снижения существующих ограничений по установке также рассматриваются. Мы собираемся выбрать лучший и более удобный способ. 

  

В. Нельзя ли немного повысить шанс успешного усиления снаряжения? В особенности сильно чувство отчаяния, когда не удается усиление украшений. Также, нельзя ли убрать систему, при которой уровень усиления снижается, если усиление украшения не удается, но были использованы Камни Крон? 

О. За исключением случая, если в Black Desert произойдут масштабные перемены, мы не планируем изменять существующую систему усиления и вероятность усиления снаряжения. Мы сконцентрируемся на сохранении ценности успешно усиленного снаряжения соразмерно сложности самого усиления. 

  

В. Хотелось бы, чтобы в Black Desert+ было добавлено Приключение Черного духа.  

В. Хотелось бы видеть в Black Desert+ больше особых функций и удобств. (Приключение Черного духа/Ежедневные награды) 

О. Добавить Приключение Черного духа будет сложно, но на данный момент мы подготавливаем кое-что новое. Мы постараемся сделать так, чтобы использование было доступно и в приложении Black Desert+. 

  

В. Мне интересно, планируете ли вы в будущем разработать и добавить класс, умело обращающийся с мечом, как Джон Сноу из Игры престолов?  

О. Мы всегда открыты новым идеям и концепциям для персонажей. Я тоже с интересом смотрел Игру престолов, но.. (по моему сугубо личному мнению) Воин в руках наших игроков сражается не менее умело, чем указанный в вопросе персонаж. (^^;) 

  

В. Игроки в возрасте не любят PvP-контент, а если играть только персонажем 49 уровня, то половина контента становится недоступной для участия. Есть ли контент, который подошел бы игрокам в возрасте или домохозяйкам? 

О. В последнее время, когда из-за COVID-19 приходится соблюдать правила социального дистанцирования, нет повода выходить из дома, и это очень угнетает, не так ли? В Black Desert много пейзажей, не уступающих по красоте природе Швейцарии. Как насчет того, чтобы отправиться в путешествие по достопримечательностям вместе с Лулу? Однако, мы не несем ответственность, если у вас на кухне что-то подгорит, пока вы будете любоваться пейзажами во время автопути… 

  

В. Я слышал о расовой системе и историях расы каждого класса в игре. Планируете ли вы разработку в данном направлении? 

В. Будут ли когда-нибудь добавлены видео или задания, связанные с прошлым персонажей? Очень интересно узнать больше об этом, на данный момент информации в игре мало, хочется больше лора, больше видео по самой истории в игре. 

О. Мы понемногу рассказываем о расе каждого класса в заданиях на пробуждение, а также с помощью знаний. Большое количество подобных рассказов принадлежит к другим временным промежуткам, поэтому непосредственное воспроизведение их в игре требует большой осторожности. Однако мы постараемся продолжать понемногу рассказывать истории из прошлого ради тех игроков, которым это интересно.  

  

В. Возможна ли в будущем продажа в Премиум-магазине предмета, который бы защищал от разрушения камни инкрустации при смерти от монстра? Можно было бы сделать временное ограничение на 30 или 60 минут.  

О. Мы прекрасно понимаем душевную боль от разрушения хороших камней инкрустации, однако на данный момент вводить подобный предмет в Премиум-магазин мы пока не планируем. 

  

В. Я нахожусь в игре примерно 16-18 часов в день. Проблема Black Desert — это чат. В чате большое количество игроков докучает друг другу, и мониторинг ГМов не решает данную проблему. Хотелось бы, чтобы подобным действиям в чате уделялось больше внимания. 

О. Мы постараемся ужесточить политику Лицензионного соглашения в отношении подобных нарушений. Кроме того, если вы заметили неподобающее поведение в чате, вы можете воспользоваться функциями блокировки и подачи жалобы.  

  

В. В будущем мир Black Desert будет иметь круглую форму? 

О. Я — последователь веры квадратистов, которые верят, что Земля квадратная. Если достичь края земли, там обязательно будет бесконечно высокая стена, а вода будет обрушиваться с края вниз! Однако милые кошечки смогут выжить даже в таких условиях. Мне кошки нравятся больше, чем собаки. Они должны выжить, если мир Black Desert будет похож на Землю, не так ли?  Кстати, говорят, что исполнительный продюсер Black Desert тоже держит дома кошек. 

 

В. Планируете ли вы сделать так, чтобы снаряжение Премиум-персонажей во всех регионах имело одинаковые характеристики? 

О. На данный момент снаряжение Премиум-персонажей во всех регионах имеет одинаковые характеристики. 

  

В. Добавьте такие виды взаимодействий между игроками, как объятия и рукопожатие! 

О. Это интересная идея, однако на данный момент ее сложно воплотить в жизнь. Мы сконцентрируемся на увеличении разнообразия эмоций, чтобы можно было воспроизвести различные ситуации, даже не договариваясь друг с другом. 

  

В. Когда инвентарь лошади полностью заполнен, на ней появляется тяжелый груз и видно, что ей тяжело, однако когда инвентарь заполнен у персонажа — внешне это никак не отображается. Можно ли добавить внешнее отображение и для персонажа, например, изображение тяжелого груза или сумок? То, что у персонажа снижается только скорость передвижения, выглядит не очень реалистично. А если внешнее отображение будет мешать в некоторых случаях, то можно добавить функцию его включения и отключения! 

О. В Black Desert мы одновременно стремимся к напоминающим реальный мир ощущениям и к захватывающим действиям, поэтому подобные дилеммы возникают довольно часто. В данной ситуации необходимо учитывать такие проблемы, как действия при неожиданной атаке врага, при кувыркании  или сочетаемость такой внешности с костюмами с плащом. Поэтому мы не стали добавлять других мер, кроме снижения скорости передвижения, чтобы персонаж мог более свободно реагировать в различных ситуациях. Надеемся на ваше понимание. 

  

В. Я ознакомился с добавленными на сервера Кореи обновлениями новой территории — Одиллиты и нового снаряжения. Хотелось бы, чтобы система усиления снаряжения была улучшена.  Дело в том, что на данный момент в игре существует огромное количество различного снаряжения и контента, поэтому использование всего данного контента представляется сложным. Например, чтобы получить Доспехи мертвого бога, нужно достичь 10-го уровня энергии Кафраса и иметь Свитки удачи. 

Для игрока, который играет в Black Desert уже долгое время, это может быть легкой задачей, но для начинающих игроков это очень сложное дело. Нет ничего плохого в том, чтобы добавлять новое более мощное снаряжение и такие локации, как Пепельный лес, для давно играющих игроков, но хотелось бы также, чтобы вы создали новый контент и для тех, кто пока еще только стремится к вершинам. 

О. Мы считаем, что данный вопрос является очень важным, и что принимать решения по этому вопросу необходимо с осторожностью. В особенности, мы встретили много подобных вопросов от игроков, отвечая на вопросы в рамках данного Q&A. С другой стороны, от игроков, которые играют в Black Desert уже долгое время, поступило много вопросов с просьбами добавить новый контент или снаряжение, которое позволило бы им развиваться дальше. Поэтому мы считаем, что оценивать данный вопрос нужно не как два отдельных направления, а как одно целое. 

Прежде всего, попытаться получить Доспехи мертвого бога можно только после достижения 10-го уровня энергии Кафраса для прежнего снаряжения. Вначале мы собирались сделать получение Доспехов мертвого бога доступным с очень низкой вероятностью при уничтожении Черной звезды (очень сильного босса) наивысшего уровня сложности. Однако для того, чтобы подготовившиеся игроки могли развиваться в равных условиях, в итоге мы выбрали текущий формат. Вместо этого, в соответствии со статусом данного снаряжения, являющегося наилучшим среди существующего, мы повысили сложность в таких аспектах, как подготовка необходимых материалов. 

Кроме того, в связи с добавлением наилучших предметов или в соответствии с планами по их добавлению, мы также подготавливали различные средства, которые позволили бы сократить дистанцию игрокам, которые усердно играют в Black Desert. Оружие Черной звезды можно привести в качестве важнейшего примера. Шанс получить его предоставляется и опытным, и начинающим игрокам, а достижение определенного уровня энергии Кафраса не требуется. В соответствии  с данным направлением были добавлены и доспехи Черной звезды. Остальное снаряжение Черной звезды будет также добавляться через меньшие промежутки времени по сравнению со снаряжением Мертвого бога (наилучшей брони высшего уровня). Однако снаряжение Черной звезды будет сохранять такую форму, которая не обесценит уже имеющуюся броню, и при этом не будет достигать уровня снаряжения наивысшего уровня — доспехов Мертвого бога.   

Для начинающих игроков и для тех, у кого недостаточно времени, мы открыли сезонный сервер. Снаряжение Туваллы на сезонном сервере обладает очень хорошими характеристиками, и мы считаем, что подобное обновление было возможно только благодаря заботе и учтивости опытных игроков. Мы хотели бы еще раз выразить благодарность всем игрокам, которые играют в Black Desert. 

Мы продолжим исследовать и добавлять различные средства для того, чтобы как можно больше игроков могли играть в Black Desert с интересом. В особенности снаряжение — это результат приложенных игроком усилий, поэтому мы будем с осторожностью подходить к разработкам в данной сфере. А в случае добавления снаряжения наивысшего уровня мы всегда будем помнить о необходимости понемногу повышать и нижний порог. Мы в впредь будем придерживаться направления, которое позволит начинающим игрокам развиваться с интересом вместо того, чтобы просто предоставлять им снаряжение.  

  

В. Контент Black Desert, такой как задания, локации, снаряжение, персонажи, все это время продолжал развиваться для удобства игроков. Недавно были добавлены снаряжение побежденного босса и снаряжение Рамонесс, которые позволили начинающим игрокам попробовать свои силы в тех видах контента, которые были недоступны им ранее — например, битвы за узлы 1-го уровня или PvP в открытом мире. Мне интересно, будут ли еще ивенты, подобные ивенту со снаряжением побежденного босса, ведь они позволяют начинающим игрокам не беспокоиться о возможности утратить имеющиеся у них предметы, а для опытных игроков подобное снаряжение может стать временной заменой на случай неудачи усиления. 

О. Снаряжение Туваллы, которое на данный момент можно получить на сезонном сервере, было создано нами как раз для достижения подобных целей. В регионе Кореи один сезон был успешно завершен, и сейчас во всех регионах сезонные сервера и сезонное снаряжение доступны в рамках Летнего сезона. Мы верим, что сезонный контент будет во многом полезен игрокам, и хотели бы продолжать развивать контент подобного рода и впредь, вместо того, чтобы добавлять временные ивенты. 

  

В. Многие игроки вложили огромное количество времени в Black Desert. Сколько по вашему мнению будет существовать эта игра? Если выйдет игра-продолжение, смогут ли игроки перенести свои аккаунты? 

О. Как мы уже упоминали ранее, мы хотели бы провести с нашими игроками еще 10, 15 и 20 лет. Конечно же, никто не может знать, что произойдет в будущем, но на данный момент мы не будем беспокоиться о чем-либо помимо того, как нам лучше всего продолжать разрабатывать Black Desert и управлять игровым сервисом. Что касается возможности перенести свой аккаунт в случае, если выйдет игра-продолжение… Об этом мы тоже никогда не думали. Для нас, в течение длительного времени готовившихся к предоставлению игрового сервиса Black Desert, настоящее время является самым ценным. 

  

В. Хотелось бы видеть больше контента для начинающих игроков, такого как Рвение Агриса, что помогло бы начинающим игрокам повышать уровень,  даже не имея хорошего снаряжения. Также было бы хорошо иметь возможность получать еженедельные награды подобно тому, как сейчас можно получать ежедневные награды за вход. 

О. Мы постоянно продолжаем разрабатывать и добавлять различные бонусы для начинающих игроков. До указанного в вопросе Рвения Агриса мы предоставляли выплаты жалования, затем со временем расширили данный контент до возможности получения бонусов за рейтинг семьи. Совсем недавно мы также открыли сезонные сервера для начинающих игроков. Мы продолжим развивать подобные виды контента, чтобы еще большее количество начинающих игроков смогло освоиться в Black Desert. 

  

В. Нельзя ли более существенно выразить механизм столкновения корабля с кораблем и персонажа с персонажем? Хотелось бы, чтобы это выглядело более реалистично и чтобы были видны эффекты получаемого урона.  

О. Для внесения подобных изменений необходимо полностью изменять структуру, поэтому мы не смогли добавить их вместе с обновлением Эпохи океана. Хоть это и представляется сложным на данный момент, мы не откажемся от этой идеи и обязательно разовьем ее, когда придет время. Ведь подобные изменения нужно будет учесть и при создании полноценных морских сражений.  

  

В. Хотелось бы видеть особый эффект сияния при экипировке снаряжения уровня усиления V. Это стало бы хорошим способом отличить игроков, которые играют уже долгое время, от всех остальных.  

О. Нам кажется, что показать свое отличие от других можно не только с помощью снаряжения. Например, есть титулы, которые можно было получить только в определенной ситуации, а также различные украшения, которые можно было получить только во время особых ивентов. Мы подумаем о различных способах выразить свою индивидуальность и отличие от других игроков, не принуждающих игроков к обязательному обладанию снаряжением уровня V. 

  

В. Пожалуйста, добавьте больше реплик для Америго. 

О. А, старый добрый Америго… Наверное, ему многое хочется рассказать… Мы позволим ему высказать, что у него на душе. 

  

В. Мне хотелось бы узнать ваши планы на обновление, связанное со скалолазанием. Хотелось бы увидеть его в виде нового ремесленного контента, где можно будет начать с простого восхождения на гору, затем перейти к высоким скалам, а став Специалистом скалолазания, можно было бы карабкаться даже по стенам. Пожалуйста, расскажите, на какой стадии разработки на данный момент находится скалолазание и когда примерно оно будет добавлено. 

О. Скалолазание уже разработано, и на данный момент мы проводим внутреннее тестирование. Однако мир Black Desert создан очень детально, поэтому для повышения качества контента нам приходится вносить различные поправки, начиная от движений персонажа при взаимодействии с миром, до действий при неудаче. Подобных поправок оказалось больше, чем мы думали, и на данный момент другие задачи становятся более приоритетными. Но скалолазание — это тот контент, который мы обязательно хотим добавить, и думаем, что игрокам он тоже понравится. Поэтому мы не прекратим разработку данного проекта, а будем постепенно уделять ему время и когда-нибудь обязательно добавим его. 

  

В. На какой контент команда разработчиков сейчас тратит больше всего сил? 

О. Поскольку в Black Desert огромное разнообразие контента, мы не уделяем излишнее внимание чему-то одному. Однако, если определять контент, на который мы тратим сравнительно большое количество сил на данный момент — это реорганизация битв за узлы. 

  

В. Планируете ли вы изменять такие давние игровые механики, как, например, воровство? 

О. Честно говоря, мы затрудняемся с точностью определить, с какой целью был задан данный вопрос. Если вы сообщите нам подробности через официальный сайт, мы обязательно рассмотрим ваше предложение. Если говорить в общем, мы всегда открыты предложениям по разработке, которые позволят сделать игру еще интереснее, и это также касается прошлых разработок. 

  

В. Было ли такое обновление, которое вам хотелось добавить, но вы опасались, что оно окажет негативное влияние на игру? 

О. Не существует такого обновления, которое мы хотели, но не могли бы добавить из-за опасений. Если выразиться более точно, такая идея с самого начала не несла бы в себе смысла. С другой стороны, при подготовке каждого обновления мы больше всего размышляем именно о том, какое влияние оно окажет на игру. От маленьких и, казалось бы, незначительных обновлений до крупномасштабных… Мы рассматриваем все возможные ситуации и делаем выводы. Впредь мы также будем уделять достаточное внимание подобным размышлениям и при подготовке каждого обновления будем в первую очередь думать о том, как сделать его еще более интересным и значимым.  

  

В. Можно ли сделать так, чтобы в стойле рядом с НИП Конюхом отображались находящиеся в Конюшне лошади? 

О. Об этом знают немногие, но на самом деле раньше так и было. При этом в стойле отображались как лошади самого игрока, так и лошади других игроков поэтому заметить это было не так просто. Однако нами было обнаружено, что данная функция создает нагрузку на сервер, и в рамках оптимизации мы изменили ее так, что теперь в стойле отображаются только определенные фигурки лошадей. Надеемся на ваше понимание. 

  

В. Пожалуйста, сделайте так, чтобы после уничтожения морских монстров, выпавшие с них предметы можно было собирать на сравнительно большом расстоянии. 

О. Мы поищем наилучший способ повысить удобство при охоте на морских монстров. 

  

В. Хотелось бы, чтобы проводилось больше дизайнерских конкурсов! Конкурсы, которые проводились ранее, были очень интересные, а также хотелось бы узнать о стандартах красоты в каждом регионе! 

О. У нас тоже остались приятные воспоминания о проводившихся раньше дизайнерских конкурсах. Однако сейчас нашей целью является формирование новой отдельной команды по дизайну костюмов, задачей которой будет выпуск 1 нового костюма для определенного класса каждую неделю. Поэтому мы хотели бы сконцентрироваться на этой цели в ближайшем будущем. Если у нас появится такая возможность, мы рассмотрим проведение всемирного дизайнерского конкурса после того, как указанная цель будет достигнута.  

 

 

Обновление Заметок ГМ «После Хидельского приема AT HOME: Q&A» от 6 июля 2020 г.

 

В. В последнее время захват территории в регионе Северной Америки не проходит без Волшебниц и Волшебников. Большинство гильдий, участвующих в осадах, вообще не принимает участников, если они не играют Волшебницей или Волшебником. Планируете ли вы добавить обновление, которое позволит и другим классам проявить себя во время захвата территории или других массовых битв?

В. Когда планируется изменение битв за узлы, которые на данный момент проводятся в виде битвы магов? Хотелось бы, чтобы было больше ближних боев, совсем как в фантастических средневековых романах.

О. Согласно проверенным нами данным за последние несколько месяцев, соотношение убийств и смертей выше всего у Лучницы, Волшебника, Колдуньи, Мистик и Волшебницы. Мы проводили разные анализы для выяснения причин и нами было выявлено, что навыки с Гневом Черного духа оказывают очень большое влияние во время захвата территории, поэтому сейчас мы вносим корректировки. Кроме того, во время захвата территории увеличение HP на 5000 (максимум), также сказывается на том, что Волшебница и Волшебник играют важную роль. В связи с этим мы также подготавливаем изменения, которые улучшат ситуацию.

Однако мы считаем, что вместо важности каждого класса на данный момент изменение всей системы захвата территории является более приоритетным. Описание общих изменений было дано в ответе второй части, и мы приложим все усилия для того, чтобы данные изменения были применены как можно быстрее. Мы также рассматриваем различные вспомогательные средства, которые помогут игрокам почувствовать изначальное удовольствие от захвата территории. Наша цель — это добавление новых уникальных навыков гильдии или новых элементов стратегии, которые позволят даже относительно слабым гильдиям почувствовать себя увереннее и испытать свои силы. «Классы ближнего боя, дальнего боя, маги»… Вместо такого подхода, мы будем стремиться к тому, чтобы каждый член гильдии мог участвовать с увлечением и проявить себя, играя персонажем своего класса. В течении некоторого времени мы планируем сконцентрировать силы команды разработчиков именно на улучшении битв за узлы и захвата территории.

 

В. Нельзя ли увеличить количество питомцев, которых можно призывать одновременно?

О. Мы рассмотрим ваше предложение, однако на данный момент у нас нет таких планов.

 

В. Была добавлена локация Пепельный лес с рекомендуемой атакой 300, однако даже игрокам со всем снаряжением высшего уровня усиления невозможно охотиться там достаточно эффективно. Есть ли у вас способ решения данной проблемы, например сделать так, чтобы игроки могли быстрее усилять снаряжение?

О. Целью создания Пепельного леса является не эффективная охота, а испытание своих собственных сил. Мы планируем сохранить данную концепцию и в будущем. Однако, как уже упоминалось в первой части ответов, мы считаем, что сейчас у игроков недостаточно мотивации для того, чтобы бросить вызов монстрам Пепельного леса. Поэтому мы готовим обновление, которое сможет повысить эту мотивацию.

 

В. Нельзя ли сделать постоянным ивент с расширением количества локаций, где можно получить материалы для предметов «сокровищ»?(((

О. Подобный ивент невозможно сделать постоянным, так как это может повлиять на саму концепцию предметов «сокровищ» и обесценить усилия игроков, которые уже их получили. Мы подумаем о том, чтобы вводить данный ивент чаще, однако «сокровища» смогут остаться истинными сокровищами, только если их ценность будет сохранена. Поэтому мы будем прилагать усилия для сохранения данной ценности, но рассмотрим и варианты добавления, наоборот, «легких» предметов, у которых при этом будут ограничены некоторые характеристики (например, количество использований).

 

В. Гильдия, которая побеждает в захвате территории и становится владельцем замка, в течение недели вообще не может участвовать в PvP-контенте (битвы за узлы). Сделайте так, чтобы гильдия, являющаяся владельцем территории, тоже могла участвовать в битвах за узлы, хотя бы 4 уровня!

О. Мы согласны с тем, что для владельца территории в течение недели недоступны сражения в принципе. Для существующей системы мы рассмотрим варианты других видов сражений вместо битв за узлы. Мы также обдумываем способ, который станет расширением существующей механики, при которой гильдии, захватившие территорию Кальфеона, Медии и Валенсии, автоматически находятся в состоянии войны друг с другом, даже если не объявляли ее. 

Кроме того, существующая система направлена на то, чтобы у большего числа гильдий был шанс принять участие в битвах за узлы, поэтому мы не планируем менять ее. Скорее всего, если битвы за узлы будут преобразованы  в формат расширения владений, в существующей системе также произойдут соответствующие изменения.

 

В. Планируете ли вы добавить новые виды внешности или  окраски Иллюзий, а также снаряжение для Иллюзий?

О. Мы уже подготавливаем кое-что, связанное с Иллюзиями, и сейчас обдумываем как оформить данный контент. Когда подготовка будет завершена, мы представим его вам. (Однако снаряжения в наших планах пока нет.)

 

В. Есть ли возможность увековечить свое имя на других видах контента, помимо снаряжения уровня V? Например, на Иллюзии!

О. Мы не думали об этом, но считаем, что идея хорошая. Пусть и не прямо сейчас, но мы составим график и начнем работать над ней. 

Лучше будет, если способ нанесения имени будет отличаться от снаряжения.

 

В. Планируете ли вы добавить локации, которые будут по своему формату отличаться от прежних? Например, локация, в которой объединены PvP и PvE, или особая локация для бартера.

О. До того, как будет добавлена Арена Стальных терний, которая на данный момент находится в разработке, мы планируем добавить сходный с Ареной крови контент в виде, похожим на «временные подземелья». А после добавления Арены Стальных терний мы хотели бы сконцентрироваться на расширении контента в открытом мире. Это может быть и предложенный вами вид, где в определенной локации можно будет наслаждаться PvE или PvP в новом формате. Отличительная особенность Black Desert — это огромный открытый мир, и мы планируем продолжать расширять контент, основанный на этой особенности. Подробности мы сможем представить вам зимой этого года или в следующем году.

 

В. Сейчас все уделяют внимание только атаке, планируете ли вы улучшить текущую ситуацию?

О. Что касается PvP, после добавления Наследия урон навыков всех классов значительно повысился, и характеристики атаки стали считаться еще более важными, а эффективность защиты снизилась, что привело к быстро заканчивающимся боям. Мы знаем о данной тенденции. На прошлой неделе мы уже давали связанный с этим ответ о меткости. Мы много размышляем над данной проблемой и рассматриваем различные варианты ее решения. Например, такие различные варианты, как возможность реагирования при получении урона за счет различий в процессе сокращения HP (например, медленное сокращение) в зависимости от урона навыка или изменение формулы снижения урона таким образом, чтобы максимальное количество получаемого урона зависело от характеристики защиты.

Однако подобные изменения оказывают значительное влияние на имеющееся у игроков снаряжение и усилия, которые были приложены для его получения. Поэтому мы будем подходить к решению данной проблемы с большой осторожностью.

 

В. Будет ли добавлен класс, использующий огнестрельное оружие? Судя по экипировке преступников Пиллап и пробужденному оружию Варвара — порох существует в мире Black Desert, но нет ни одного класса, который бы использовал огнестрельное оружие.

О. Мы приносим свои извинения всем игрокам, которые мечтают о классе с огнестрельным оружием, но таких планов у нас нет. Подобные планы могли бы появиться у нас через несколько лет, когда в мире Black Desert произойдут значительные изменения, затрагивающие само мировоззрение, однако сейчас мы считаем, что еще рано это обсуждать. На данный момент мы планируем разрабатывать и добавлять новые классы, которые будут воплощать мечтания многих наших игроков и при этом хорошо сочетаться с миром Black Desert в его нынешнем виде. 

 

В. Планируете ли вы добавлять новые украшения, созданные специально для PvE, как Кольцо подчинения кагумов?

О. Мы планируем при необходимости добавлять украшения с эффектом снижения получаемого от монстров урона. Однако точная дата выхода данного обновления еще не была определена.

 

В. Мне любопытно, планируете ли вы добавить отдельную вкладку (гардероб) для управления снаряжением или костюмами.

О. Пока что мы не планируем добавление отдельного гардероба. Однако связанные с этим предложения поступают от игроков по всему миру в больших количествах, поэтому мы рассмотрим варианты расширения самого Премиум-инвентаря.

 

В. Одно из самых надоедающих действий в Океане — это следить за болезнями матросов. Если пришлось вступить в морское PvP — хочешь ты этого или нет — показатель сытости матросов начинает очень быстро ухудшаться, и они заболевают. Планируете ли вы немного облегчить или улучшить контент морских болезней?

О. Матросы обладают выдающимися функциями, а их развитие гораздо проще, чем улучшение снаряжения для судов. Поэтому сложность заботы о матросах является фактором, смягчающим эту разницу. Нам хотелось бы, чтобы вы думали о матросах так же, как о предмете, обладающем уникальными характеристиками, но легко подвергающемуся разрушению. Однако на данный момент невозможно узнать заболели матросы или нет, если не открыть окно интерфейса, поэтому мы планируем внести улучшения для этого аспекта. 

 

В. Будет ли добавлен новый контент или товары Премиум-магазина, позволяющие примерить костюм другого класса, как Костюм Хэллоуина? Мне очень понравился костюм Темного рыцаря на Фурии.

О. Мы тоже считаем, что обмен нарядами был отличным ивентом в духе Хэллоуина. Других ивентов с костюмами мы еще не планировали, однако если игроки действительно этого хотят, мы могли бы совершить еще одну попытку.

 

В. Планируете ли вы добавить новые способы повышения характеристик атаки для игроков, которые остановились на пороговом значении, после которого повышение характеристик происходит гораздо сложнее?

О. Нам кажется, что данный вопрос касается игроков, которые имеют снаряжение уровня IV и хотят повысить свои характеристики. Для того, чтобы игроки не чувствовали давление в этом плане, большинство контента мира Black Desert, за исключением контента высшего уровня, создано именно так, чтобы им уже можно было наслаждаться, имея снаряжение уровня IV. Кроме того, по этой же причине мы добавили способы повышения характеристик атаки и защиты, не усиляя снаряжение, например, Дневники приключений. Мы и впредь планируем постепенно расширять способы, которые помогут сделать персонажа сильнее, помимо усиления оружия. Сейчас в обсуждении находятся различные способы, отличные от Дневников приключений. Однако подобные бонусы будут применяться ко всем игрокам, а не только к тем, кто имеет снаряжение уровня IV или ниже.

 

В. Планируете ли вы менять время появления Велла и время проведения битв за узлы?

О. Время битв за узлы было выбрано после очень долгих обсуждений и соответствует временному промежутку, когда может участвовать наибольшее количество игроков. Мы не планируем изменять это время, так как оно является наиболее благоприятным для участия всех игроков, включая тех, кто работает. Что касается Велла — он появляется на выходных и символизирует завершение недели. Мы получаем просьбы об изменении времени появления Велла, так как есть много игроков, которые не могут играть на выходных, однако так же, как и в случае с битвами за узлы, мы планируем сохранить время, в которое может принять участие наибольшее количество игроков. Вместо этого, по предложению команды, занимающейся управлением игрового сервиса, в виде ивента был введен дополнительный призыв Велла в будний день — в среду.

 

В. Нельзя ли добавить бонусов для рейтинга семьи? Не хватает мотивации для повышения уровня дополнительных персонажей.

О. Мы также хотим провести улучшения в данном направлении, однако пока не можем сообщить о том, что бонусы будут добавлены. Мы определим точное направление, после чего сообщим вам результаты.

 

В. Я считаю, что необходимо больше контента, который позволит активизировать игровое сообщество, помимо Алтаря крови. Многие игроки не интересуются PvP. Планируете ли вы добавить контент для таких мирных игроков?

О. На серверах региона Кореи недавно было введено обновление под названием «Бездна бессмертия». Бездна бессмертия — это стратегический  PvE-контент, впервые появившийся в Black Desert. Мы будем продолжать работу над развитием этого направления. Кроме того, хоть еще и не было принято окончательное решение, мы рассматриваем объединение отличительных знаков контента такого вида (Алтарь крови и т.п.). Сейчас каждый контент сам по себе, поэтому может существовать разница в наградах, что оказывает давление на игроков. Наша цель заключается в том, чтобы сделать возможным наслаждение любым видом контента.

 

В. Я беспокоюсь, что у разработчиков угаснет интерес к Black Desert с связи с выходом новых проектов. Есть ли у вас планы на 5, 10, 15 лет вперед?

О. На самом деле, каждый раз, когда мы получаем подобные вопросы, нам очень обидно (T_T). Новые проекты и Black Desert идут каждый по своему пути. Мы и впредь будем сосредоточенно заниматься Black Desert и, приложив еще больше усилий, хотели бы провести вместе с нашими игроками еще и 10, и 15 лет.

Кроме того, с разработкой новых проектов Black Desert также продолжит развиваться. Новые технологии, новые идеи, новый опыт… В Pearl Abyss мы делимся всем этим друг с другом, и надеемся, что накопленные таким образом знания позволят нам всем продолжать развиваться.

 

В. Почему проходит так много времени перед тем, как обновления, добавленные на сервера региона Кореи, будут добавлены в мировую версию игры?

О. Мы сами хотели бы предоставлять контент как можно быстрее, однако данное явление тесно связано с направлением обновлений в Black Desert. В Корее каждую неделю проводятся обновления, и их содержание в своем большинстве добавляется в глобальную версию игры через неделю. Параллельно с данным процессом проводится работа по локализации, большую часть которой занимает перевод. В связи с этим существуют определенные трудности, не позволяющие выполнить всю работу всего за неделю. Поэтому мы продолжаем вносить обновления через неделю, но для больших обновлений (таких, как Одиллита), на которые требуется большое количество времени для локализации, график составляется отдельно. Мы постоянно вырабатываем различные нововведения в процессе и планируем приложить все усилия для того, чтобы добавлять обновления можно было еще быстрее.

 

В. Когда будет обновлена PvP-система? Сейчас все полагаются только на использование навыков и отрицательные эффекты, и это неинтересно.

О. Мы не планируем значительно изменять основы текущей системы PvP, которая базируется на навыках каждого класса. Однако мы согласны с тем, что играть одним и тем же способом каждый день неинтересно. Поэтому PvP с новыми правилами кажется нам наилучшим решением. Мы постараемся максимально учесть ваши отзывы и приложим усилия для того, чтобы вы могли испытать новые ощущения.

Кроме того, хоть мы еще и не можем представить вам подробностей обновления, развитие особенностей классов и их навыков еще не закончено.

 

В. Почему такая замечательная игра все еще не может выйти за рамки скучного и банального формата PvP «гильдия против гильдии»? Планируете ли вы добавить арены или другие различные виды PvP, которые могли бы удовлетворить игроков, а также устроить региональные войны которые прекратят предводительство нескольких крупных гильдий?

О. Как уже было объявлено на Хидельском приеме AT HOME, мы действительно планируем проведение региональных войн. В первую очередь мы планируем провести войну между регионами Азии, в которых сервис предоставляется напрямую. Надеемся на ваш интерес к данному проекту. Кроме того, мы возобновили разработку территориальных войн, которые будут проходить не между регионами, где предоставляется игровой сервис, а между внутриигровыми территориями — Кальфеоном и Валенсией. Данный контент уже тестировался в Лаборатории Black Desert. Сначала мы проведем реорганизацию битв за узлы и захвата территории, а затем уже утвердим план контента территориальных войн.

 

В. Мне интересно, как бы изменилась Black Desert, если бы ее разработка была начата в 2020 году.

О. Это действительно сложный вопрос. Нам кажется, что основной замысел не изменился бы, что несколько лет назад, что и сейчас. Но сейчас у нас есть накопленный за все это время опыт, и если бы мы заново создавали игру на основе этого опыта, это было бы очень увлекательно. Однако мы не уверены, что смогли бы начав заново, сделать Black Desert лучше, чем она сейчас. Ведь за прошедшее время Black Desert значительно выросла и развилась с вашей помощью. Мы будем и впредь ценить то, что имеем сейчас, и будем всегда стремиться к тому, чтобы игра была такой интересной, словно ее выпустили в этом году.

 

В. Пожалуйста, добавьте способ использовать очки навыков, которые остались после того, как все возможные навыки были изучены. Например, пассивные навыки или постоянные бонусы для PvE.

В. Будет ли в будущем возможно использование очков навыков для чего-либо помимо изучения навыков? На данный момент после изучения всех необходимых навыков остаются лишние очки.

О. Если подумать, мы все приложили очень много усилий для того, чтобы заработать очки навыков. И после того, как все необходимые навыки были изучены, становится уже неважно, сколько еще накопилось очков навыков. Нам нравится именно такое положение дел. Концепция завершения, после которого вы можете больше не беспокоиться об этом. Мы уже задумывались о том, чтобы использовать оставшиеся очки навыков для хотя бы небольших бонусов, но в итоге это могло бы снова стать стрессом для игроков, поэтому мы отказались от этой идеи. В ближайшее время мы планируем придерживаться данного направления. 

 

В. Можно ли помимо лошадиных скачек добавить в игру гонки других видов животных, например, пустынных лисиц?

О. Кажется, вы не совсем верно поняли формат лошадиных скачек. Данный контент представляет из себя не скачки в виде ставок определенных предметов или серебра на скакунов, а настоящую гонку, где игроки скачут на лошади и соревнуются друг с другом за победу. Поэтому указанные в вопросе гонки других видов животных нами не рассматриваются.

 

В. Среди всех проведенных ивентов, какой является вашим любимым и почему?

О. (С точки зрения отвечающего на вопрос) Это Летние тайны. Мы очень усердно их подготавливали, а процесс разгадывания загадок, в котором игрокам всех регионов приходится объединить силы, заставляет нас почувствовать волнение и радость. Однако такой ивент — это и огромная ответственность, из-за чего некоторые разработчики даже впадали в панику. Было также много проблем, поэтому Летные тайны часто вызывали у нас смятение и заставляли чувствовать самые различные эмоции. Но пользуясь случаем, я хотел бы еще раз поблагодарить всех игроков, которые принимали участие в этом ивенте.

 

В. Будут ли снова проводиться Летние тайны?

О. Мы собираемся снова провести их после того, как станет возможна более совершенная реализация данного ивента, и будут решены такие проблемы, как нарушение баланса вследствие утечки информации, а также различные баги. На данный момент проводить Летние тайны мы не планируем.

 

В. Если при кастомизации персонажа в Black Desert сделать его больше (тело, рост и т.п.), увеличивается ли вероятность попадания под негативные эффекты? Например, если сделать руки длиннее, то увеличивается расстояние действия захвата, или если туловище более крупное, то увеличивается размер прицела навыка и повышается вероятность получить негативный эффект от навыка.

О. Кастомизация никак не влияет на подобные моменты. Поэтому вы можете не беспокоиться и кастомизировать вашего персонажа так, как пожелаете.

 

В. Мой основной персонаж — Колдунья. Чтобы повысить выносливость, я передвигаюсь на близкие расстояния не на лошади, а пешком. Влияет ли поверхность, по которой перемещается персонаж, на скорость развития выносливости? Например, больше ли она, если бежать не по ровной дороге, а по пересеченной местности?

О. Пересеченная местность или неровный ландшафт не повышают скорости развития параметра Тонуса (повышения выносливости). Однако это хорошая идея, поэтому мы обязательно ее обсудим.

 

В. Мне нравятся наряды из Премиум-магазина, так как там много красивых дизайнов. В связи с этим мой вопрос — среди костюмов есть и такие дизайны, которые значительно отличаются от мировоззрения Black Desert и от атмосферы средневековой Европы, которая представлена в игре.  Я прекрасно понимаю, что подобные наряды существуют, потому что на них есть спрос, однако для игроков, которым нравится внешний образ игры, вид этих костюмов не очень приятен. Они разрабатываются по принципу «главное, чтобы продавалось»? Конечно, наверное, есть и игроки, которым нравится такое, но хотелось бы, чтобы существовал баланс вкусов. Отсюда вытекает следующий вопрос. Дизайн нарядов женских персонажей излишне открытый и в большинстве из них до смешного сильно акцентируется сексуальность. В чем причина этого? Если быть честным, я использую костюмы, но ощущения неприятные, поэтому хотелось бы, чтобы во всем была мера. Вместо блестящих украшений хотелось бы видеть больше возможностей выбора повседневных нарядов и костюмов в западном стиле. Благодарю вас.

О. Это важный вопрос, отвечать на который очень сложно. Прежде всего выбор костюма тесно связан с личными предпочтениями, поэтому мы получаем очень разнообразные отзывы от игроков всего мира. И конечно же, отзывы об одном и том же костюме тоже очень сильно отличаются.

Это связанно и с тем, какие игроки пришли к нам в Black Desert. Мы получаем различные отзывы в зависимости от культуры и трендов определенного региона, и от степени привязанности игрока к своему персонажу. При создании костюмов мы отталкиваемся от сложной совокупности факторов, таких как то, подходит ли / мог ли существовать / не  выглядит ли неестественно костюм в мире Black Desert.

Мы также учитываем и вкусы и потребности наших игроков. Мы будем продолжать стараться разрабатывать подходящие миру Black Desert костюмы, и постараемся также повысить их качество и детализированность. С точки зрения компании, предоставляющей игровой сервис, мы не можем удовлетворить вкусы абсолютно всех игроков, но мы считаем своим долгом не прекращать исследования, направленные на то, чтобы воплотить в игре самые разнообразные нужды.

 

 

Обновление Заметок ГМ «После Хидельского приема AT HOME: Q&A» от 29 июня 2020 г.

 

В. Прежде чем задавать свой вопрос, я хотел бы объяснить, почему я его задаю. Сложность игры для начинающих игроков — это особенность жанра MMORPG и, как мне кажется, эта проблема волнует как игроков, так и разработчиков. Конечно же, непросто сохранить ценность усилий игроков, которые в течение долгого времени изучали игру и развивали персонажа, и в тоже время — дать шанс тем, кто только начинает играть. Ранее в Black Desert была предпринята попытка активизировать битвы за узлы за счет ограничения характеристик атаки и защиты для узлов первого уровня, однако все еще возникает множество проблем. Если посмотреть на гильдии, которые побеждают в битвах за узлы, в большинстве случаев, определенная гильдия занимает большое количество узлов. Конечно, эта гильдия тоже потратила много времени и усилий для того, чтобы захватить данные узлы, но тот факт, что одна гильдия монополизирует узлы в течение длительного времени, становится препятствием для гильдий, которые хотят начать участвовать в битвах за узлы. А теперь я перейду к своим вопросам.

1. Что вы думаете по поводу того, что определенная гильдия занимает большое количество узлов?

2. Планируется ли добавить другие ограничения, кроме атаки и защиты, для того чтобы снизить разницу в характеристиках?

3. Можно ли ограничить для гильдий возможность участвовать в битвах за узлы, долгое время удерживая узел 1-го уровня? (Например, ввести Величие гильдии, которое будет повышаться при успешном захвате узла и при владении большим количеством узлов, а при высоком показателе Величия снижать доход от захвата узлов низких уровней или ограничивать участие в захвате узлов низких уровней.)

Хотелось бы услышать ваши ответы по трем пунктам выше. Благодарю за внимание.

В. Сейчас слишком малое количество гильдий участвует в битвах за узлы и в захвате территории. В прошлый раз в систему осад был добавлен контент Героев арены (наемников) и альянсов гильдий, что позволило оживить затихшие битвы за узлы и захват территории. Однако сейчас этот контент уже становится привычным, что, в свою очередь, порождает различные побочные эффекты. Прежде всего, из-за того, что став наемником можно принимать участие в осадах, даже если ваша гильдия не участвует в них, появились игроки, которые ходят на осады исключительно наемниками и вообще не состоят в гильдии, а также, уже даже появились небольшие гильдии, состоящие из одних только наемников. Из-за этого начало снижаться количество членов гильдии, участвующих в битвах за узлы, а затем и количество участвующих гильдий. В такой ситуации каждую неделю в битвах за узлы участвуют одни и те же гильдии, что приводит к снижению интереса. Не так давно было снижено количество узлов для битв за узлы, однако это тоже оказало только временное влияние — в битвах за узлы участвует малое количество гильдий, а описанные выше проблемы со временем все больше усугубляют ситуацию.

Та же ситуация и с захватом территории. Во время нападения можно нанять максимальное количество Героев арены, а во время защиты — ни одного, поэтому нападение оказывается в преимуществе. Кроме того, гильдии, в которых не хватает участников, часто берут много наемников для того, чтобы достичь необходимого количества. Проблема в том, что сильнее становится та гильдия, которая наймет больше сильных Героев арены. То есть, с точки зрения главы гильдии, выгоднее сократить количество членов гильдии и при этом взять как можно больше наемников. А победа в захвате территории за счет одной только силы наемников не приносит гильдии уверенности в своих собственных силах, поэтому и количество участвующих гильдий постепенно снижается. Мне любопытно, что вы думаете об указанных проблемах, планируете ли их решать, и если планируете — то каким образом?

О. Битвы за узлы и захват территории — это характерный контент Black Desert, PvP сражения между гильдиями, которые могут быть различного масштаба. Так как большое количество гильдий интересуется и принимает участие в битвах за узлы и захвате территории, мы получаем множество различных отзывов, тщательно изучаем их и вводим соответствующие изменения. Такие изменения мы планируем продолжать и в будущем, и сегодня хотели бы рассказать вам о них.

Одна из самых больших проблем битв за узлы на данный момент — это то, что в битвах за узлы, которые предназначаются для начинающих гильдий, участвуют достаточно сильные гильдии. (Мы ввели ограничение на атаку/защиту и количество наемников, чтобы решить данную проблему, что подействовало на время. Однако сейчас снова возникает ситуация, когда сильные гильдии участвуют в битвах за улы 1-го уровня.)

Мы пришли к выводу, что для решения данной проблемы необходимы фундаментальные изменения, которые позволят сильным гильдиям участвовать в битвах за узлы более высокого уровня. У нас есть разные идеи, но на данный момент мы рассматриваем вариант, где основным изменением является улучшение наград.

Кроме того, для гильдий, которым трудно даже начать участвовать в битвах за узлы, мы хотим предоставить еще более низкий уровень, основанный на PvE. Это будут узлы «для начинающих» — мы планируем создать их как интересную цель для достижения для гильдий, которые только начинают участвовать в битвах за узлы. Вместо этого, так как данные узлы будут предназначены для начинающих гильдий, постоянно участвовать в их захвате будет невозможно — нужно будет перейти к уже существующим узлам 1-го уровня.

Способ захвата узлов также планируется изменить. Сейчас, если одна гильдия (которая не планирует участвовать в захвате территории) занимает один узел, в течение недели эта гильдия может без проблем участвовать в захвате других узлов — мы собираемся немного это изменить. На Хидельском приеме мы уже упоминали об этом — теперь, если гильдия займет узел А, в следующий раз можно будет попытаться захватить только узел Б, который связан с А, а участие в битвах за не связанные с А узлы станет очень затруднительным или вообще невозможным.   Таким образом, можно расширять захваченную территорию, увеличивая свои владения, однако если один из узлов из связки будет захвачен другой гильдией, будет получен значительный ущерб. Кроме того, с таким способом захвата узлов может возникнуть ситуация, когда придется нападать на узел, одновременно защищая несколько своих. Это будет непросто, поэтому мы также рассматриваем варианты добавления способов сотрудничества гильдий, за счет улучшения существующей системы альянсов. Конечно же, способы соединения узлов будут разными на каждой территории, что внесет разнообразие.

(Этот новый способ захвата узлов еще находится в разработке, поэтому некоторые моменты могут быть изменены.)

Что касается Героев арены, которых называют «наемниками» — эта система была добавлена как способ помочь игрокам принять участие в осадах, если они состоят в не участвующей гильдии, или вообще не состоят в гильдии. Мы специально не вводили каких-либо ограничений, чтобы с помощью наемников даже слабые гильдии могли попытать свои силы в захвате территории, однако начали возникать ситуации, когда сила одного наемника превышает силы целой гильдии, поэтому мы собираемся ввести некоторые ограничения. Ограничения будут включать и количество наемников для захвата территории, однако мы также рассматриваем более стратегическое ограничение, такое как граница для участия. Граница для участия — это максимальное число, которое будет рассчитываться в зависимости от гильдии или территории. В свою очередь для Героя арены будет рассчитываться боевая сила в зависимости от уровня и характеристик снаряжения, и эта боевая сила не сможет превысить границу для участия. Гильдия, которой нужны наемники, сможет выбрать — нанять небольшое количество самых сильных наемников или большее количество менее сильных. Над этим моментом мы еще будем размышлять и проводить исследования, а когда направление разработки будет определено, представим вам данное обновление сначала через Лабораторию Black Desert. Кроме того, мы также планируем сделать так, чтобы защитники тоже могли нанимать Героев арены.

Последнее изменение — это реорганизация осадных орудий. Сейчас каждое из осадных орудий выполняет свою функцию, и при этом они связаны друг с другом, однако характеристики орудий-монстров Огра и Тролля слишком хороши по сравнению с другими орудиями. Поэтому мы собираемся либо сохранить их в текущем виде, но установить определенные ограничения, либо полностью изменить направление их использования.

Мы знаем, что невозможно на 100% угодить всем гильдиям, которые участвуют в битвах за узлы и захвате территории. Однако мы должны были продолжить вносить улучшения и изменения во избежание снижения активности, поэтому мы хотели бы извиниться за то, что сохраняли текущее фиксированное состояние. Мы и впредь не прекратим стремиться к непрерывным изменениям. Наша финальная цель — чтобы в битвах за узлы и захвате территории можно было принимать участие как в спортивном матче — бросать вызов трудностям и наслаждаться процессом. Указанное сегодня направление изменений описано в общих чертах — как только разработка будет закончена, мы будем тщательно изучать отзывы и сообщим вам об этом отдельно.

 

В. Нельзя ли выдавать некоторым членам гильдии нулевой бонус гильдии?

В. Система бонусов гильдии очень неудобная. Очень трудно каждый раз выдавать членам гильдии их бонусы.

В. Нельзя ли выдавать бонусы наемникам единовременно? Во время охоты на Хана наш глава гильдии выдает бонусы по одному и это занимает очень много времени. Пожалуйста, исправьте.

О. Что касается удобства интерфейса, мы определим график и сразу же внесем необходимые изменения. Мы постараемся добавить данное обновлении как можно скорее.

Насчет выдачи нулевого бонуса гильдии — у нас нет этого в планах. Возможно, кто-то вам не нравится, а кто-то не проявляет себя, но все они носят один и тот же значок члена вашей гильдии..

(Кроме того, возможность выдавать нулевой бонус гильдии приведет к увеличению попыток злоупотребления.)

 

В. Будет ли добавлено усиление предметов до уровня выше V? Или же способ усиления, при котором уровень усиления увеличивается при достижении определенных условий, как с доспехами Мертвого бога.

О. Пока у нас нет планов добавлять уровни усиления выше V.

 

В. Будет ли расширен контент с использованием музыкальных инструментов?

О. Что касается Шай — ее Призвание и впредь будет продолжать развиваться. Мы планируем добавить систему эффектов и техник игры на инструментах при создании мелодий. С добавлением техник игры один и тот же инструмент можно будет использовать по-разному, а с применением эффектов станет возможной модификация звука. Направление для других видов расширения контента еще не определено, поэтому мы сообщим вам, как только у нас появится точная информация.

 

В. Сделайте так, чтобы другие классы тоже могли играть на музыкальных инструментах.

О. Так как игра на музыкальных инструментах создавалась как контент специально для Шай, на данный момент мы планируем оставить его только для Шай. После того как контент игры на инструментах будет расширен и Шай научится пользоваться им более профессионально, мы подумаем о том, чтобы позволить и другим классам играть на инструментах в ограниченном формате.

 

В. На мероприятии «Хидельский прием AT HOME» игроки по всему миру смогли встретиться в онлайн среде независимо от того, где они находились! Хотелось бы, чтобы в дальнейшем игроки со всего мира могли встретиться и на одном сервере. Интересно, возможно ли в будущем подобное обновление, если будут разработаны соответствующие технологии.

О. Это очень сложная для осуществления задача, но мы не остановимся на достигнутом. Вместо того, чтобы ставить сразу большую цель, мы попробуем осуществить подобное между регионами Таиланда и Юго-Восточной Азии, а на основе полученного опыта уже будем продвигаться дальше.

 

В. Хотелось бы, чтобы больше внимания уделялось оптимизации игры и серверов. Есть локации для охоты, где FPS около 30 при характеристиках i9/9900k/RTX 2080Ti. (Сикрайя — глубинный уровень)

О. Оптимизация некоторых локаций, включая Подводные руины Сикрайи, была произведена в Обновлениях от 17 июня 2020 г. В случае, если вы сообщите нам о других локациях, где происходит падение FPS, мы обязательно проведем полную проверку.

 

В. Есть ли у вас планы сократить количество серебра, получаемого при бартере, и увеличить объемы обмена Монет ворон? Сейчас на аукционе почти нет украшений Маноса, а все материалы для усиления распроданы из-за массовой добычи серебра.

О. Недавно мы проводили обновления, позволяющие обменять полученное при занятии бартером серебро на Монеты ворон, например, обмен товаров 4-го уровня на Монеты ворон. Однако мы считаем, что прежние способы получения материалов для усиления, включая снаряжение Маноса, должны остаться основными способами, а бартер — играть дополняющую роль.

 

В. Можно ли добавить больше разнообразного снаряжения для Галеона, такого как Ноуль Эвенлиз? Например, снаряжение, которое позволит стрелять из пушек вперед, а не вбок! Хотелось бы видеть и подобные обновления, а не только добавление новых видов транспорта.

О. Разнообразить снаряжение для Галеона вполне возможно, однако пока нами не обсуждалось то, какими именно характеристиками будет обладать новое снаряжение. Мы согласны с тем, что способы и орудия атаки судов должны стать разнообразнее, и учтем ваше мнение при разработке следующего предмета сокровища.

Однако хотим также сказать, что, по нашему мнению, установка пушек в носовой части судна не подходит на данный момент для Галеона, учитывая исторические факты о строении подобных судов.

 

В. Будет ли выпущен костюм, в котором Ниндзя сможет экипировать 6 клинков?

О. Нам кажется, что экипировка шести длинных клинков не очень подходит такому классу, как Ниндзя. Вместо этого, мы постараемся создать для Ниндзя такой костюм, который будет отлично смотреться и передавать сущность данного класса.

 

В. Я очень люблю PvP, будет ли добавляться новый интересный PvP-контент? Хочется видеть больше PvP-контента в стиле командного боя или основанного на достижении цели, а также хотелось бы видеть еще более захватывающие осады и бои на Арене крови!

В. Планируете ли вы оживить PvP контент таким образом, чтобы можно было бы с интересом проводить PvP и за это одновременно получать в награду серебро также эффективно, как сбором, бартером либо охотой на монстров. Существующая на данный момент Арена крови имеет чисто символическую награду и однообразна, а само PvP в открытом мире никак не поощряется и зачастую не имеет смысла, так как для игрока нет награды, а противник при смерти ничего не теряет и может очень быстро вернуться назад к игроку. Хотелось бы, чтобы PvP-контент развивался также хорошо, как и PvE-направление.

О.  В случае с PvP-контентом, после Арены крови мы также добавили и улучшили такой контент как Дуэль, Дуэль гильдий, Арена Арши, а на Арену крови были добавлены награды, позволяющие развиваться — например, получать боевой опыт. Рейтинговые арены 1 на 1 и 3 на 3 добавлялись в игру в самом начале ее создания, но было немного игроков, которых это интересовало, поэтому нам пришлось их убрать. Однако в последнее время появилось больше интересующихся рейтинговыми боями. Сейчас мы находимся в процессе активной разработки Арены стальных терний. А после того, как разработка будет завершена, основываясь на отзывах игроков, которые любят PvP, мы продолжим постепенно расширять данный контент, делая его более захватывающим и интересным.

 

В. Есть ли у вас планы по созданию PvP-контента для для боев между игроками, имеющими одинаковый ранг оружия?

О. Пока у нас нет таких планов. Прежде всего мы хотим сконцентрироваться на создании PvP-контента, который будет соответствовать стараниям наших игроков. Black Desert — это прежде всего MMORPG — игра, в которой игроки развиваются за счет своих собственных усилий. Мы и впредь собираемся придерживаться этого основного правила. При этом, мы продолжим внедрять разнообразные средства поддержки начинающих игроков, такие как сервера Оливии, сезонные сервера, снаряжение Туваллы, и средства, позволяющие им в какой-то мере приблизиться к уровню опытных игроков, приложив достаточно усилий.

 

В. Система навыков персонажа на данный момент слишком простая — можно ли сделать механику навыков более сложной и добавить уникальные навыки для каждого персонажа?

О. У нас нет планов значительно изменять систему навыков всех персонажей. В Black Desert мы придерживаемся скоростного свободного стиля боя. В начале у всех навыков была перезарядка, но даже это показалось нам ограничивающим свободу, поэтому мы добавили возможность использовать навыки во время перезарядки. Адаптация к данному процессу и действие в зависимости от ситуации тоже относится к «стилю боя» по нашему мнению. Поэтому мы не будем делать навыки сложнее, чем они есть сейчас.

Black Desert становится интереснее, когда игроки собираются вместе. Вместо создания запутанных механик мы продолжим свои исследования с целью создания интуитивных функций или функций нового формата. А в случае с отдельными классами, мы также рассмотрим варианты создания более сложной системы управления персонажем, которая будет соответствовать их концепции.

 

В. Хотелось бы, чтобы изменилась главная характеристика PvP. На данный момент самое необходимое — это уклонение, но мне кажется, что можно было бы настроить характеристики экипировки более разнообразно, чтобы пользователи могли выбрать различные желаемые характеристики.

В. Я хотел бы узнать о разнице между снаряжением с уклонением и снаряжением со снижением урона. Снаряжение с уклонением сейчас является настолько сильным, что снаряжение со снижением урона не может ему противостоять. Что вы думаете о данной разнице?

О. На самом деле, эта проблема больше всего волнует и нас. В Black Desert система уклонения позволяет полностью обезвредить атаку противника, поэтому с точки зрения атакующего важной характеристикой становится меткость. Однако меткость определяется не только характеристиками оружия, но и особенностями навыков каждого класса. Сейчас мы рассматриваем вариант изменений, которые повысят основную меткость всех персонажей, ограничат увеличение меткости за счет эффектов навыков и превратят полное уклонение в принятие урона с уклонением (например, будет проходить только 1/10 урона). Также ведутся и обсуждения, касающиеся снижения урона — например, такие механики, как наложение дополнительных эффектов на навыки защиты или максимизация самого эффекта снижения урона.

Однако подобные изменения могут значительно повлиять на всю игру, поэтому мы не можем принимать поспешных решений. Хотя точный способ решения проблемы еще не был определен, мы продолжим обсуждения в поисках верного ответа. Если у вас есть идеи, связанные с вопросами выше, вы всегда можете отправить их нам через Службу поддержки.

 

В. Есть много теорий и предположений о системе рандома. Некоторые игроки даже считают, что определенные аккаунты являются «избранными» (например, зависимость от созвездия, даты создания персонажа или даты и времени, когда производится попытка усиления). Есть ли на самом деле факторы, которые оказывают влияние на систему рандома? Или все действительно зависит только от удачи?

О. Нет «избранных» аккаунтов — мы все абсолютно равны. Так будет продолжаться и впредь. Я, автор этого ответа, перед усилением всегда разговариваю с Крио… Когда я вижу его мордашку, у меня улучшается настроение. Но на результат это не влияет, ккик!

 

В. Благодарю вас за предоставление всегда интересного игрового сервиса! В Black Desert меня больше всего интересует вопрос, связанный с PK. Совсем недавно я внезапно подвергся PK во время выполнения заданий, что стало помехой в дальнейшем продвижении. Из-за этого я не могу порекомендовать Black Desert своим друзьям. Односторонние нападения — это причинение вреда и издевательство, поэтому я испытываю сильный дискомфорт. Хотелось бы, чтобы на обычных серверах PK режим был бы доступен только если его активируют оба игрока, как в мобильной версии игры. Я хочу спокойно наслаждаться прекрасными пейзажами, музыкой и историями, а не переживать, гадая, когда же на меня снова нападут! В таком случае, Black Desert станет MMO, еще более достойной для вложения в нее времени и денег. Прошу вас позаботиться об этом.

О. В Black Desert весьма строгие штрафы за PK, так как мы считаем, что PK — это система, заставляющая игроков покидать игру. Эта направление не будет изменяться и в будущем. (Также есть игроки, которые напротив хотят иметь больше возможностей для PK, поэтому мы ввели такой ограниченный контент как снижение штрафов в пустыне и сервер Арши.) Кроме того, в Black Desert существуют различные способы избежать PK, поэтому мы не будем создавать отдельный режим PK. 

Вместо этого, мы хотели бы иметь возможность рассказать игрокам о способах избежать нежелательного PK. Для того, чтобы избежать PK в Black Desert можно сменить сервер, получить защиту от гильдии, играть в приватном режиме или перейти на другую схожую локацию для охоты, однако нам кажется, что начинающие игроки не всегда знают об этих способах. Мы постараемся сделать так, чтобы игроки могли легче узнать о них. 

 

В. Есть ли в Black Desert такой контент, который еще не был обнаружен ни одним игроком? Например, локация для охоты, которой нет на карте, или монстр, появляющийся ненадолго и каждый раз в новом месте, и при уничтожении позволяющий получить мощное оружие или броню в качестве артефакта. Если бы такая возможность существовала, то даже новичок мог бы уменьшить разрыв в характеристиках с опытными игроками, и приложил бы все усилия для этого. Это также придало бы новый азарт приключениям и исследованиям!

О. Когда мы разрабатывали Валенсию, мы хотели придать этой территории именно такой характер, как указано выше. Поэтому были созданы Храм Анакреона и Руины Гистрии — локации без входа, к которые можно попасть, только обнаружив портал. Однако Black Desert — это игра жанра MMORPG, и контент является не одноразовым, а повторяющимся. Учитывая эти особенности, мы в результате сделали данный контент доступным для всех игроков. Указанный в вопросе полностью скрытый от игроков контент сложно реализовать в действительности, однако мы продолжим рассматривать варианты расширения контента, схожего с Храмом Анакреона и Руинами Гистрии. Что касается артефактов — они сейчас находятся в разработке. Их концепция может отличаться от упомянутой в вопросе, но мы надеемся, что они помогут игрокам почувствовать жажду приключений и отдохнуть от однообразной охоты на монстров. 

Кроме того, в игре до сих пор есть спрятанные интересные элементы. Тот же Перстень старьевщика, который хоть и не актуален на данный момент — заполучить его сложно и способ получения не оглашается, поэтому до сих пор никто не смог им завладеть. Есть также спрятанные пещеры и контент, позволяющий узнать о трофеях с монстров через реплики НИП. Но все это не влияет на основной игровой процесс, поэтому есть еще много игроков, которыми этот контент не был обнаружен. Мы будем и впредь добавлять подобные спрятанные элементы, при этом не делая их слишком ценными, чтобы игроки могли открывать для себя новое во время путешествий.

 

В. Когда снова откроются врата, которые охраняет Хранитель Идана в Каменном зале древних? Мне интересно будущее искателей приключений в мире Black Desert!

О. Мы тоже с нетерпением ждем этого дня! Когда данное обновление будет добавлено, мы с радостью сообщим вам об этом.

 

В. В ремесленном контенте есть мини-игры, например, для рыбалки или сбора лакиары. Будут ли добавляться новые мини-игры?

О. Да, мы собираемся добавить другие мини-игры. Пожалуйста, подождите еще немного. Они могут стать отдельным расширением контента, как лакиара, а могут использоваться для повышения удобства при занятии ремеслом. 

 

В. Я всегда играю в Black Desert с удовольствием. Мне интересно, есть ли продвижения в разработке танковых машин и добычи нефти в пустыне (гильдийный контент?), о которых упоминалось ранее? Есть ли возможность добавления их в игру в будущем?

О. Ранее, танковые машины были разработаны как пушка, которую можно использовать передвигаясь, что делало их очень сильным орудием. Такое обновление могло бы резко снизить увлекательность захвата территории, поэтому оно было отменено. На данный момент вместо танковых машин были добавлены Огр и Тролль, каждый из которых имеет свою особую роль. Контент добычи нефти, который был представлен во время открытия Валенсии, сейчас находится на стадии реорганизации. В прошлый раз мы не смогли получить достаточно интересных элементов, но теперь мы снова ведем обсуждение и постараемся представить вам положительные результаты. Данное обновление будет добавлено вместе с реорганизацией истории Валенсии.

 

В. На данный момент, даже если повышать уровень персонажа после 61 уровня, невозможно выучить новые навыки. Рассматриваете ли вы варианты развития персонажа с повышением уровня, например, возможность выучить более мощные навыки?

О. Мы уже отвечали на похожий вопрос: причина, по которой мы не добавляли крупные награды после 60 уровня — это желание снизить давление на игроков в плане повышения уровня. Добавление различных способов сделать персонажа сильнее помимо усиления снаряжения — это одно из наших направлений разработки (например, Дневник приключений Игоря Бартелли был разработан именно в этом направлении), однако мы не планируем внезапно делать персонажа сильнее в зависимости от его уровня. С течением времени ситуация может постепенно измениться в связи с добавлением другого контента, однако на данный момент мы собираемся сохранить текущее положение дел. 

 

В. Смерть в любой игре это элемент обучения игрока, мотивирующий его изменить свой стиль игры, улучшить экипировку и т.д. При этом игрок не обязательно должен терять свой прогресс (опыт, инкрустацию). В Black Desert этого элемента в PvP нет. Встать на ближайшем узле через секунду в 5 метрах от места смерти без сожалений, это не серьезно. Также «Карма-бомбинг» является ужасным последствием текущих настроек игры.

Предложения:

1. Увеличить таймер воскрешения, как на осадах. За каждую смерть в течении часа увеличивать время ожидания на 15 сек вплоть до 120 сек.

2. Добавить износ экипировки при смерти: каждая смерть -20%.

3. Убрать воскрешения на узлах. Только в городе. Слезы Эллиан оставить как есть.

О. Вместо того, чтобы сразу же вводить предложенные вами последствия смерти, мы считаем, что есть возможность связать их с новой локацией или контентом с четко выраженной концепцией. Существующие штрафы за смерть при PvP — это одно из давних правил Black Desert, поэтому, если резко изменить его, будут и недовольные этим игроки. Однако, как мы уже упомянули выше, предложенные вами идеи вполне можно применить для нового контента или локации с определенной концепцией — это добавит в игру интерес и волнение.

 

В. Мне хотелось бы предложить новую концепцию игровых взаимоотношений между игроками, условно называемую «наставничество». Например, более опытный игрок «наставник» заключает договор с начинающим игроком «учеником». Результатом договора является получение «учеником» опыта, а «наставником» — материальных наград, возможно вариативных, от серебра до Камней Кафраса. В случае досрочного расторжения договора его результаты аннулируются. Соответственно более долгосрочные игровые отношения — вознаграждаются достойнее. На мой взгляд эта система поможет привнести в Black Desert новый тренд.

О. Система наставничества обсуждается нами внутри компании вот уже несколько лет, и мы даже начинали процесс разработки, но не смогли найти решение для проблемы злоупотребления с целью получения наград, поэтому проект был отменен. Мы уже создали систему Помощников Black Desert, и хоть это и не предложенный вами контент наставничества, данная система направлена на помощь начинающим игрокам, и многие Помощники выполняют роль наставников. Пользуясь случаем, мы хотели бы еще раз поблагодарить их за старания. Мы, в свою очередь, постараемся добавить больше функций, которые помогут начинающим игрокам освоиться в игре.

 

В. Будет ли рассмотрена и введена необходимость связок персонажей? Например, определенные бонусы за проведенное в команде время, как на фарме монстров, так и на совместном сборе? Может быть какие-либо групповые пассивные навыки в виде ауры или умения, требующие наличия 2-х разных классов в команде? (Комбинации классов отлично разнообразят игру, а если характеристики снаряжения игроков в команде будут равняться их среднему значению по команде — то начинающим игрокам значительно проще будет освоиться в игре, а также они оценят влияние характеристик атаки и защиты на выживаемость. К тому же, новоприбывшие игроки получат возможность проводить время со своими приятелями — например, охотиться в  локациях среднего уровня сложности.

О. Нам достаточно сложно ответить на этот вопрос, так как данное предложение отличается от нашего направления разработки. Добавление эффектов или навыков, зависящих от комбинации классов, может привести к тому, что такие комбинации станут обязательными, и это будет вызывать стресс у игроков. А если сделать так, что эффекты комбинаций не будут оказывать особого влияния, то нет и причины их добавлять. Мы считаем разнообразие важным, однако еще более важной ценностью для нас является снижение степени усталости, которая может быть им вызвана. Именно по этой причине большинство локаций для охоты и другой контент созданы именно для одиночной, а не для групповой игры. Мы обсудим возможность использования предложенной вами идеи в ограниченных рамках, например, для определенного контента, однако на данный момент вместо связки персонажей, мы хотели бы сконцентрироваться на том, чтобы было еще интереснее играть каждым отдельным классом. 

Кроме того, расчет характеристик снаряжения игроков в команде согласно среднему значению по команде также не совсем соответствует нашему направлению разработки. Black Desert — это игра в жанре MMORPG, поэтому мы хотим, чтобы игроки получали результат в соответствии с их усилиями. Однако сейчас мы разрабатываем вид совместного взаимодействия, при котором более сильные и опытные игроки смогут немного помочь начинающим (в качестве простого примера — вид взаимодействия, при котором один игрок должен будет постоянно перемещаться для взаимодействия с определенными механизмами).  

 

В. Было бы гораздо более интересно охотиться на боссов, если бы вместо того, чтобы просто продолжать наносить им урон, была бы интерактивность боссов — отрубание хвоста, разрушение щитов, уничтожение тотемов — что приводило бы к резкой смене тактики, было бы значительно интересней. В этом плане Камос ближе всех к этому всему, да и новый босс разлома — Тугу, довольно интересный.

О. Многие игроки уже просили нас добавить интерактивных монстров. Однако в случае с боссами — на них охотятся все игроки вместе, поэтому, за исключением создания особых концепций, мы не хотели бы слишком усложнять их. Сейчас мы готовим PvE арену под названием «Бездна бессмертия». Для данного контента тактика будет более важной, чем характеристики снаряжения. Мы будем и впредь продолжать добавлять различные интерактивные элементы, надеемся на ваш неугасающий интерес! 

 

В. Есть ли возможность добавить книгу, схожую по концепции с Дневником приключений Игоря Бартелли, которую нужно будет проходить вместе с согильдийцами, а по завершении можно будет получить постоянные баффы? Условием прохождения было бы формирование группы или рейда, а характеристики снаряжения должны были бы быть достаточно высокими. Можно было бы добавить различные уровни сложности, используя гильдийный PvP и PvE контент, а при завершении этапа игроки, состоявшие в группе или рейде, могли бы получить баффы.

О. Нам не приходило в голову создание Дневника приключений для гильдий или групп игроков. Так как это не повторяющийся контент, вполне можно было бы наслаждаться им вместе, стремясь к достижению масштабной цели. Мы начнем планирование, основываясь на вашем предложении. Спасибо. 

 

В. Можно ли добавить на другие локации для охоты мини-игры, доступные в Кратуке и в Заброшенном монастыре? Они бы добавили разнообразия охоте на монстров.

О. Мы продолжим добавлять различные элементы внезапности на локациях для охоты. Однако мы хотим, чтобы они естественным образом сочетались с локацией и не были слишком принудительного характера. 

 

В. Я не люблю PvP и играю в Black Desert, чтобы заниматься ремеслом. Но мне кажется, что нет «финального» ремесленного контента, которым мог бы заниматься только игрок, полностью посвятивший себя ремеслу. Игроки, увлекающиеся PvE или PvP, могут охотиться за предметами «сокровищами» или участвовать в осадах, однако для увлекающихся ремеслом игроков доступно не так много контента. Поэтому мне интересно, планируете ли вы добавить «финальный» ремесленный контент в будущем.

О. Мы не считаем какой-либо контент «финальным» — это относится к любым видам контента. В случае с ремесленным контентом, мы продолжим расширять его в различных направлениях, позволяя игрокам еще больше углубиться в ремесло. Прежде всего, мы сконцентрируемся на Гран-при Убывающей луны, о котором уже упоминали в прошлый раз. После этого мы сконцентрируем свое внимание на Торговле. А редкие предметы «сокровища» есть и в ремесле. Например, существует Свиток призыва продажного правителя Кзарки, который может добыть только персонаж с уровнем Алхимии Специалист и выше. Мы попробуем привлечь внимание игроков к этим предметам, дав больше подсказок или еще каким-либо способом. (изменено 03.07.2020 в 08:45)

 

 

Уважаемые игроки! 

 

Приносим извинения за то, что заставили ждать вас так долго!

 

Мы представляем вам вопросы и ответы раздела Q&A Хидельского приема AT HOME, а также ответы на вопросы от игроков по всему миру, которые не прозвучали на приеме из-за ограничения по времени!

 

Мы не можем ответить сразу на все то множество вопросов, которое нам отправили игроки Black Desert всего мира… Надеемся на ваше понимание!

 

Если ваш вопрос не попал в сегодняшний Q&A — подождите еще немного! 

 

Мы будем возвращаться к вам с новыми Q&A каждую неделю! ♬

 

А теперь мы начинаем Q&A после Хидельского приема!

 

 

В. Мне кажется, что мнение о балансе классов у игроков Кореи и Европы отличается. Это естественно, так как потребности игроков различаются в каждом регионе. Хотелось бы, чтобы при обновлениях баланса вы учитывали и мнение игроков из других регионов.

О. Игровой сервис Black Desert предоставляется по всему миру, поэтому игроки из разных регионов отправляют нам свои отзывы. Есть много случаев, когда в зависимости от региона различается стиль боя игроков и манера использования комбо. Поэтому, если нам предоставится такая возможность, мы хотели бы собрать опытных игроков из разных регионов, чтобы проводить обсуждения или ивентовые соревнования. Так мы сможем собрать отзывы от игроков из разных регионов и учитывать их при проведении балансных правок. 

Данный вопрос связан с той информацией, которую мы уже предоставили вам на Хидельском приеме AT HOME, поэтому мы постараемся подготовить подобное мероприятии как можно скорее. 

 

В. Во время использования навыков лучницы они становятся совершенно бесполезны при наличии малейшей разницы в высоте рельефа местности. Объясните, пожалуйста, возможно или нет исправить данную проблему.

О. Разница в высоте была действительно неразрешимой проблемой. В качестве обходных решений мы даже вводили навыки с измененным радиусом атаки, однако недавно мы нашли способ, который решит данную проблему в той или иной мере.

Хоть это и не идеальное решение, мы ожидаем, что улучшения будут значительные. Из-за того, что нам необходимо внести некоторые структурные изменения, данное обновление будет добавлено после окончания июня.

 

В. Когда начнется реорганизация миль на корейском сервере? На что будут направлены данные изменения?

О. Новый магазин миль будет открыт в июне. Мы постараемся подготовить новые ценные товары как можно скорее. Мили можно будет использовать не в Премиум-магазине, а внутри игры.

 

В. Почему нет никаких новостей про Перстень старьевщика?

О. Как было сообщено на Хидельском приеме AT HOME, разрабатывается обновление Перстня старьевщика, которое превратит его в предмет, позволяющий снизить комиссию Центрального аукциона для всего аккаунта. Мы постараемся представить вам данное обновление после середины июня.

 

В. Добавьте, пожалуйста, функцию сохранения пресета или интерфейса навыков для того, чтобы можно было свободно использовать навыки Наследия и Пробуждения.

О. На данный момент на завершающей стадии находится подготовка реорганизации интерфейса навыков. В текущем окне навыков все уровни навыка расположены в линию, что было не очень удобно. Новое окно навыков будет представлено в виде удобного для просмотра дерева навыков, где уровни навыка будут объединены вместе. 

Мы также планируем добавить и пресеты для навыков, в которые можно будет сохранить даже информацию о пробуждении навыков. 

Новое окно навыков скоро будет добавлено в Лабораторию Black Desert. Как и в случае с другими обновлениями интерфейса, новое окно может показаться непривычным. Мы постараемся собрать как можно больше отзывов игроков и применить их так, чтобы окно навыков стало наиболее удобным.  

 

В. Не помешало бы добавить функцию, показывающую вероятность пробуждения иллюзии, как при усилении снаряжения. Также хотелось бы, чтобы улучшили контент укрощения. Например, хочется увидеть новый вид транспорта, получение которого зависело бы от уровня и мастерства укрощения, без возможности просто купить его за серебро.

О. Отображение вероятности пробуждения Иллюзии было добавлено в игру сегодня — 17 июня 2020 г. Однако мы не планируем добавлять использование Советов Валкса.

Что касается нового контента укрощения, как было уже представлено на Хидельском приеме AT HOME, мы готовим контент под названием «Гран-при Убывающей луны». Будут добавлены новые породы скаковых лошадей, что сделает процесс коневодства более увлекательным.

 

В. Планируете ли расширить контент охоты, добавив новых монстров, таких как Кит и Карк? Кроме того, требуется общая реорганизация способов применения получаемых от охоты с ружьем предметов и контента охоты.

О. На данный момент мы готовим новых монстров для охоты с ружьем. Хоть они и не сравнимы с боссами, этот контент охоты с ружьем нового вида, позволит получать информацию о новых редких монстрах для охоты и выслеживать их, совсем как в настоящей охоте.

 

В. Планируются ли специальные награды для игроков, достигших 65 или 66 уровня? Будут ли добавлены награды или ивенты, соответствующие уровню ремесла, для игроков, сфокусированных на данном контенте?

О. Причина, по которой мы не добавляли крупные награды после 60 уровня — это желание снизить давление на игроков в плане повышения уровня. Поэтому и способы сделать персонажа сильнее с помощью повышения уровня также в большинстве своем ограничены 60 уровнем. На данный момент, даже после достижения 60 уровня игроки продолжают повышать уровень не столько, чтобы стать сильнее, сколько для того, чтобы бросить вызов самому себе или прославиться. И ведь уже достигнут 66 уровень! на 8 июня 2020 г. 66 уровня уже достигли 51 человек (Корея — 17, Тайвань — 14, Япония — 7, русскоязычный регион — 6, Северная Америка и Европа — 6, Таиланд — 1). Хотелось бы отметить, насколько это выдающееся достижение. Мы подготовим награды, которые смогут воздать должную славу этим игрокам. 

Что касается наград за ремесленные достижения, у нас еще нет какого-либо конкретного плана. Мы подумаем над вариантами, которые, как и в случае с повышением уровня, воздавали бы игрокам должную славу. Однако какие-либо материальные награды мы пока добавлять не будем.

 

В. Когда появится обновление сундуков поддержки имперской поставки и на что будут направлены данные изменения?

О. Мы выпустим новые печати, которые можно будет получить при имперской поставке. В связи с тем, что на данный момент стиль игры у путешественников мира Black Desert значительно отличается от прежнего, новые печати будут созданы в соответствии текущими тенденциями, их можно будет обменять на различные предметы. Данное обновление также будет подготовлено и добавлено в ближайшее время.

 

В. Планируете ли вы добавить новый ремесленный контент?

О. Пока у нас нет планов на новый ремесленный контент. Вместо добавления нового контента, мы планируем расширение уже существующего, как например, представленный на Хидельском приеме AT HOME контент «Грап-при Убывающей луны». Мы считаем подобные расширения и дополнение существующего контента более важной задачей на данный момент. После того, как мы сделаем существующий контент наиболее интересным, мы начнем планирование нового котента.

 

В. Интересует, когда будет улучшен непопулярный у игроков ремесленный контент, такой как торговля? Торговля по сравнению с другим ремесленным контентом не приносит достаточно прибыли и поэтому проигрывает другим видам ремесла.

О. Этот вопрос связан с предыдущим. Мы пробовали создать систему торговли, позволяющую превратить работника в торговца, который будет отправляться в Валенсию или Эйлат, а также готовили способ наземной торговли, напоминающий бартер, но все эти проекты были приостановлены. Мы сделали это, потому что решили, что контент торговли должен быть расширен внутри уже существующей в Black Desert торговой системы. Сейчас обсуждается направление, при котором прежняя система торговли будет сохранена, но контент торговли станет более интересным, а награды — более значимыми. Мы находимся на стадии подбора идей и как только определимся с точным направлением и начнем разработку, мы обязательно сообщим вам об этом в первую очередь через Заметки ГМ. 

Если у вас есть идеи, связанные с контентом торговли, обязательно сообщите нам о них!

 

В. На данный момент многие игроки злоупотребляют своей гильдией или намеренно наносят вред. Хотелось бы узнать, если ли у вас намерения исправить данную проблему. Также интересует, будут ли добавлены дополнительные права для гильдии? Наконец, хотелось бы, чтобы были улучшены функции, связанные со способом получения наград заданий гильдии или способом проверки сервера, на котором было получено задание. Улучшение всей системы заданий гильдии в целом и наград за гильдийные задания также не помешало бы.

О. Нет более обескураживающей и расстраивающей вещи, чем получение собственной гильдией значительного ущерба из-за чьих-либо намеренных злодеяний. Это несправедливо по отношению к глава и заместителям главы гильдии, однако подобные ситуации невозможно полностью предотвратить системными изменениями. Вместо этого, для того чтобы возникновение таких ситуаций можно было максимально предупредить заранее, мы планируем сделать должности в гильдии более разнообразными и более детализированными. При детализации должностей, если глава гильдии будет разделять роли между членами гильдии с аккуратностью, ситуация может значительно улучшиться.  и определять права для каждой должности. После расширения количества должностей главе гильдии придется еще более ответственно подходить к назначению каждой должности, но это определенно позволит улучшить текущую ситуацию. Мы постараемся представить вам данное обновление как можно скорее.

 

В. Сейчас очень мало гильдий принимают участие в битвах за узлы и захватах территории. Особенно после введения системы наемников количество наемников увеличивается, а участвующих гильдий – уменьшается. Когда планируется улучшить данный контент? Сложно участвовать даже в битве за узел 1-го уровня. Как будет решаться данная проблема?

О. На данный момент мы подготавливаем реорганизацию битв за узлы. Как уже было оглашено на Хидельском приеме AT HOME, мы планируем систему, при которой нужно будет захватывать узлы один за другим, постепенно расширяя свои владения. Однако до того, как битвы за узлы будут обновлены, мы будем продолжать улучшать существующую систему битв за узлы и захвата территории. В особенности, мы планируем полностью пересмотреть систему Героев арены, п также рассматриваем варианты регулировки баффов, которые значительно увеличивают HP во время захвата территории. Мы постараемся в первую очередь улучшить те моменты, которые оказывают негативное влияние на битвы за узлы и захват территории.

 

В. Планируете ли улучшить контент создания композиций или добавить новые функции? Было бы хорошо, если бы доработали не совсем удобный набор нот. Также хотелось бы загружать файлы в формате MIDI или MID. Появятся ли новые инструменты?

О. Прежде всего, благодарим всех игроков, которые с удовольствием занимаются композиторством. Мы уже находимся в процессе разработки новых инструментов для создания мелодий. Кроме того, для того чтобы улучшить существующий процесс внесения нот, который является достаточно сложным и требует большого количества повторяющихся действий, мы готовим систему прямого ввода, которая будет имитировать игру на клавишах фортепиано. Если вы подождете еще немного, мы представим вам увлекательный контент создания композиций. 

Что касается формата файлов, нынешняя система игры на музыкальных инструментах не основывается на формате MIDI, поэтому сохранение мелодий в данном формате не представляется возможным. Мы надеемся на ваше понимание. 

 

В. При охоте на монстров нельзя заработать столько же серебра, как и при занятии бартером. Как будет решен данный вопрос?

О. В Black Desert охота на монстров — это самый важный контент и он должен оставаться на первом месте по доходности. Причина в том, что в сравнении с другим контентом, охота весьма утомительна из-за необходимости непрерывного управления персонажем.При установлении баланса между разными видами контента мы следуем этому правилу. Мы еще раз пересмотрим все локации для охоты и отрегулируем те, для которых будет это необходимо. Наше мнение о том, что охота на монстров должна быть самым прибыльным видом контента, останется неизменным и впредь. 

Что касается бартера — уровень заработка возрастает в связи с тем, что все больше игроков завершает постройку галеонов, поэтому мы уже несколько раз снижали доходность бартера. Однако в текущем состоянии мы больше не планируем резких изменений, так как на бартер требуется большое количество времени, а количество бартеров является ограниченным.

 

В. Некоторые сразу же получают редкие предметы «сокровища», а кто-то не может получить их даже за несколько месяцев игры. Вы не считаете, что это несправедливо?

О. Мы постоянно перепроверяем данные (даже если уже делали это на прошлой неделе), когда слышим, что кто-то внутри или вне компании очень быстро получил составную редкого предмета. Мы искренне поддерживаем всех игроков, которые стремятся получить предмет «сокровище» и обещаем сконцентрироваться на том, чтобы ценность данных предметов не снизилась и ваши усилия не были напрасны.

 

В. Думаете ли вы реорганизовать систему неудач при усилении? К тому же при усилении возникают неудобства, так как кузнецы и жрецы находятся далеко друг от друга. Будут ли внесены исправления по этому поводу?

О. Прежде всего, у Кузнецов и Жрецов разные роли и расположение в мире Black Desert. Мы даже думали сделать все функции доступными у Черного духа для удобства игроков, однако нам кажется, что такое удобство не соответствует ценностям мира Black Desert, поэтому мы решили сохранить нынешнее положение дел. Однако мы поищем другие способы которые повысят удобство для игроков. 

Если продолжать изменять систему усиления только ради удобства, может быть утрачено удовольствие от процесса, в котором игроки прилагают свои силы для достижения результата. Также может снизиться чувство удовлетворения, которые вы испытываете, когда открываете окно инвентаря и видите усиленное собственноручно снаряжение. 

Шансы усиления — это инструмент, дополняющий систему усиления, который является компенсацией, получаемой при неудаче усиления. В связи с этим, мы не планируем кардинально изменять систему шансов усиления. Однако мы подумаем о том, какие удобства можно добавить, например руководства, которые будут подсказывать начинающим игрокам о Советах Валкса, Протестах Валкса или Камнях Крон, позволяющих сохранить уровень усиления.

 

В. Из-за большого количества судов на пристани Острова Илии или в Велии очень сложно отплыть от берега. Также часто возникают неудобства из-за того, что суда накладываются друг на друга. А порой персонажа могут увезти в неизвестном направлении. Когда будут решены данные проблемы?

О. После открытия эпохи океана можно часто увидеть скопление крупных судов у пристани Острова Илии или Велии. Мы уже рассматриваем различные варианты функций, которые бы помогли снизить подобные неудобства. Мы уже добавили такие функции как призыв судна и автоматическая посадка при помощи иконки судна, однако, кажется, еще не все неудобства игроков были разрешены. Через подбор идей и разработку мы попробуем предоставить более интуитивные функции для посадки на судно.

Вместе с этим мы также рассмотрим варианты улучшения гильдийной галеры. 

 

В. Как вы намерены решить проблему инфляции и недостатка предметов на Центральном аукционе?

О. В последнее время возникают ситуации, когда становится сложно приобрести такие предметы, как Кусок твердого черного кристалла, Заостренные куски черного кристалла или Камни Кафраса. Мы знаем об этом явлении, однако не планируем добавлять обновление, которое просто приведет к исчезновению этой проблемы. 

Экономика мира Black Desert формируется за счет спроса и предложения. Поэтому для предметов, на которые имеется большой спрос, мы планируем добавить новые способы их получения или активизируем прежние способы. Мы не хотим на данный момент повышать цену на  Кусок твердого черного кристалла или Заостренные куски черного кристалла, поэтому мы рассматриваем способы, которые позволят сохранить существующую систему, при этом логичным образом расширив способы получения или использования предметов. 

Мы также знаем, что существует нехватка Камней Кафраса в Black Desert по всему миру. Камни Кафраса с самого начала планировались как редкий материал, однако многие игроки желают получить их, поэтому мы также рассматриваем новые способы их добычи. Ранее подобная проблема возникала с Обрывками воспоминаний — цена на них значительно возросла, но на данный момент ситуация сбалансировалась и цена остается на прежнем уровне. Нам кажется, что с Камнями Кафраса происходит похожее явление. Мы будем внимательно следить за ситуацией до тех пор, пока ситуация с Камнями Кафраса не стабилизируется. Но вместо того, чтобы принимать поспешные решения для каждой отдельной проблемы, мы будем искать способы решения фундаментальных проблем.  

 

В. Намерены ли вы увеличить грузоподъемность и количество слотов в инвентаре или на складе?

О. На данный момент подобных планов нет.

 

В. Когда будут доступны новые прически? Уж слишком мал выбор. Почему при кастомизации персонажа нельзя сделать лысым?

О. Персонажи Black Desert созданы с использованием высоких технологий, поэтому создание большого количества причесок оказывает влияние на оптимизацию. После прошлого Хидельского приема мы разработали несколько новых причесок по вашим запросам, однако не смогли внести данное обновление, так как решили, что оптимизация является более приоритетным фактором. Хоть мы и не сможем добавлять много различных причесок за один раз, мы постараемся добавлять их по одной.

Кроме того, мы рассматриваем варианты добавления украшений для волос которые позволяют изменить стиль прически, по типу Шлема Анароса, который нравится многим игрокам. 

Однако из-за того, что разработка новых причесок и украшений для волос тесно связана с оптимизацией, мы будет проводить ее постепенно.

 

В. Как много разработчиков Black Desert играют в нее? Любопытно, много ли разработчики играют.

О. Среди разработчиков Black Desert много тех, кто действительно много играет. Мы играем точно также, как и вы. Радуемся и злимся, а иногда и устаем от игры, перестаем играть, а затем возвращаемся. Мы и впредь будем продолжать стараться играть наравне с нашими игроками, чтобы прочувствовать Black Desert также, как и вы.

 

В. Когда откроется магазин товаров с фирменной символикой Black Desert для зарубежных пользователей?

О. Данный магазин был впервые открыт в Корее в феврале этого года. 

Мы не смогли пока открыть магазин для игроков за рубежом из-за существования регионов, куда невозможно отправить доставку, а также из-за нынешней ситуации по всему миру. 

Если вы подождете еще немного, мы обязательно вернемся с хорошими новостями.

 

В. Планируются ли локации в воздухе, до которых можно будет добраться на небесной повозке? Также интересно знать, когда появятся дирижабли и другие новые виды транспорта. Есть ли в планах добавление нового транспорта?

О. Локации в воздухе пока нет в наших планах. Мы  также постоянно получаем запросы о новых видах транспорта от игроков  и, конечно же, тестируем множество разных идей. Но в результате, мы пока что не нашли варианта, который подошел бы миру Black Desert и мог бы заменить лошадей. Однако мы продолжаем наши исследования, основываясь на ваших предложениях. 

Кроме того, недавно на корейских серверах был добавлен предмет, позволяющий превращаться в камнекраба. Некоторые игроки сообщили нам, что им нравится такое небольшое развлечение. Хоть это и не новый вид транспорта, но мы хотели бы добавить больше таких предметов, которые можно использовать для развлечения. Например, на время превратиться в Грифона из Камасильвии и быстро перемещаться на большие расстояния в воздухе, или превратиться в Периса и быстро бегать по лугам.. Такие виды контента вполне осуществимы — мы будем добавлять их постепенно, один за другим.

 

В. Когда будут доступны морские сражения и обновление «Эпоха океана: Часть II»? Я хочу сражаться в море!

О. Разработка второй части Эпохи океана была приостановлена из-за изменения направления разработки. Упоминавшийся ранее военный корабль и новые острова уже практически закончены, поэтому когда разработка будет возобновлена, мы представим их вам вместе с информацией о новом направлении данного контента. 

 

В. Есть ли в планах добавление ориентированных на группы подземелий, чтобы можно было играть вместе с семьей или друзьями и отлично провести время?

О. Локации для охоты в группе будут продолжать добавляться, вслед за уже существующими Руинами леса Мирумога, Храма Гайфирансии и недавно добавленной запретной зоной Заброшенного монастыря. Мы считаем, что Руины леса Мирумог и Храм Гайфирансии — это локации для групповой охоты, которые наиболее органично вписываются в мир Black Desert.

Но мы не хотим добавлять такие локации для охоты, которые можно пройти исключительно в группе, потому что это может утомить игроков.

 

В. Появится ли новый PvP контент, похожий на Арену Крови? Было бы здорово увидеть различные арены, на которых можно каждый день принимать участие в небольших осадах, войне за территорию или захвате флага.

О. В скором времени планируется добавление Арены стальных терний, которое было оглашено на Хидельском приеме AT HOME. Мы впервые за долгое время собираемся представить новый PvP контент, поэтому очень надеемся, что он понравится игрокам. Кроме того, мы находимся в процессе изменения структуры Арены крова, которое позволит наслаждаться битвами на Арене в различных местах. Когда данная работа будет завершена, вы сможете сражаться на Арене в различных локациях. Хотелось бы, чтобы это стало значимым изменением для игроков, которые устали от одной и той же местности.  После этого мы подумаем над контентом PvP с новыми правилами, такими как небольшие осады или захват флага. 

 

В. В Black Desert Mobile есть режим группового PvP, не планируете ли вы добавить такой в ПК версию?

О. Пока у нас нет в планах сражений вида команда на команду. Однако в разрабатываемом сейчас контенте Арены стальных терний сражения будут проводиться в виде соревнования небольших команд. Надеемся на ваш активный интерес. 

 

В. Было бы неплохо, если бы появилась новая система взаимодействия между игроками: к примеру, система брака.

О. Мы не планируем добавлять брак как отдельную систему. Вместо этого, мы хотим сконцентрироваться на создании еще более красивых пейзажей, еще более красивых персонажей, еще более различного контента.

Недавно на серверах Европы был случай, при котором игроки не могли сыграть свадьбу в реальной жизни из-за пандемии, поэтому они сыграли свадьбу в игре. 

 

[Заметки ГМ] После Хидельского приема AT HOME: Q&A (обновлено 21.07.2020 в 13:00)

 

Свадьба проводилась во дворце Граны в Камасильвии, множество нарядных персонажей(игроков) пришло поздравить жениха и невесту. А персонажи Шай собрались вместе и исполнили поздравительные композиции. Это было очень трогательно, мы были очень рады видеть подобное в нашей игре. 

 

В. Недавно был добавлен контент создания музыки и игры на инструментах, а появится ли анимация танцев?

О. При создании любого вида контента мы, в первую очередь, оцениваем насколько он подходит атмосфере мира Black Desert. Ранее мы уже несколько раз разрабатывали контент, связанный с танцами, но ничего не выходило, а недавно даже пробовали создать танцевальные движения вальса и танго, но результат был таким же, как и в прошлые разы. Приносим свои извинения, но мы не будем больше пытаться разработать танцы. 

Кстати, на Shadow Arena среди эмоций есть короткие танцевальные движения. Мы собираемся применить это и в Black Desert, но не более того. Вместо танцев мы добавим больше разнообразных движений, чтобы персонаж мог совершать различные действия.

 

В. Расскажите, пожалуйста, о планирующихся обновлениях регионов. Когда будет открыта территория, к которой прилегает Портовый город Эйлат?

О. На данный момент мы разрабатываем локацию под названием «горы вечной зимы»», где всегда идет снег. Именно оттуда родом Страж. Еще одна локация — это родина Хассашина — город, наполненный различными опасностями, который разрабатывается под названием «Земля демонов». Мы уже упоминали в плане обновлений на вторую половину 2020 года Хидельского приема AT HOME, что на данный момент территорию Хасео за портом Эйлат расширить сложно из-за системных особенностей. Но, как и всегда, мы уверены, что сможем сообщить вам приятные новости, в результате новейших разработок. Пожалуйста, ожидайте с нетерпением.

 

В. Когда в игре появится броня Мертвого бога и оставшееся снаряжение Черной звезды?

О. Точного плана обновления еще нет, но оставшееся снаряжение Черной звезды планируется разработать к сентябрю этого года.  Что касается брони Мертвого бога — это на данный момент броня наивысшего уровня из существующих, поэтому мы добавим ее после того как завершим необходимую подготовку. Концепт других частей брони и способ их изготовления (или получения) будет полностью отличаться от доспехов Мертвого бога. Наша цель — создать снаряжение, достойное звания наилучшего. Возможно, в этом году оно еще не будет добавлено. 

В случае с мировой версией игры, сначала будет добавлена броня Черной звезды, а доспехи Мертвого бога появится вместе с обновлением Одиллиты. 

 

В. Будет ли представлен класс, предназначенный для поддержки, как Шай, или имеющий какие-либо иные особые характеристики?

О. Шай была очень необычным экспериментом даже для нас. К счастью, многим игрокам она пришлась по душе, поэтому теперь мы чувствуем себя увереннее. Мы думаем, что сможем вложить силы в разработку других особых классов, похожих на Шай. Однако такие особые классы нравятся не всем игрокам, поэтому период между их выпусками будет достаточно долгим. Еще есть время перед тем, как мы приступим к активной разработке, так что мы обязательно примем во внимание ваши идеи, если вы поделитесь ими с нами. 

Напоследок: есть один игрок, который очень-очень настоятельно просит нас добавить игрового персонажа Пафу. Мы хотели бы поблагодарить его за такую преданность! 

 

В. Каков план действий для Black Desert после запуска игры Crimson Desert? Какие цели поставлены в области разработки и обслуживания игры?

О. Цели разработки и предоставления игрового сервиса Black Desert останутся прежними. Мы продолжим прилагать все усилия для создания игры, которая будет вам интересна.

В видео-вопросе на Хидельском приеме было также упоминание о появлении Черного духа в Crimson Desert… Мы обязательно передадим эту идею команде.

 

В. Когда будут улучшены мировые и полевые боссы? В особенности полевые боссы — сейчас почти никто с ними не сражается, хотелось бы, чтобы награды были улучшены. Кроме того, получение Сердца Камос или Велла во многом зависит от удачи, намерены ли вы внести в это какие-либо изменения?

О. Мы и сами много размышляем о боссах. Из-за того, что большинство игроков 60-61 уровня уже имеет снаряжение босса, привлекательность наград снижается, но они представляют ценность для начинающих игроков, поэтому мы хотим быть осторожными при изменении наград. Мы планируем в некоторой степени сохранить текущую ситуацию, а в качестве изменений добавить «особых» боссов. Сейчас боссы появляются в определенное время — планируется, что после изменений в это же время с определенной вероятностью будет появляться особый босс, обладающий невероятной силой. Босс будет очень сильным, и награды за его уничтожение будут соответствующие. 

Кроме того, в Корее по запросам игроков было добавлено задание, позволяющее создать Сердце Камос. В мировую версию игры это задание будет добавлено после обновления Одиллиты.

 

В. Во время сражения с Веллом вокруг барьера скапливается очень много судов. Снаряды из пушек блокируются впереди стоящими крупными судами, поэтому не удается атаковать монстра. Намерены ли вы расширить барьер Велла? 

О. Сегодня — 17 июня 2020 г. в Обновлениях было добавлено улучшение, понизившее высоту барьера впереди Велла, что позволяет приблизиться к Веллу и атаковать его. Однако это не идеальное решение, поэтому мы хотели бы найти первопричину проблемы и внести соответствующие улучшения.

 

В. Добавьте, пожалуйста, функцию включения и выключения Рвения Агриса.

О. Данная функция была добавлена в Обновлениях от 3 июня 2020 г. 

 

В. Пепельный лес относится к территории Камасильвии, но почему там не выпадают Камни Кафраса или Порошок древних духов? 

О. Пепельный лес с самого начала создавался как локация для охоты, позволяющая игрокам испытать свои силы и попытаться преодолеть предел. Поэтому и выпадающие в данной локации предметы были подобраны так, чтобы она не стала стандартной локацией для так называемого «фарма». 

Однако на данный момент бросать вызов монстрам Пепельного леса только ради получения Ожерелья Деборики не имеет большого смысла. Сейчас мы обсуждаем добавление наград совсем другого вида. Разработка данного обновления займет еще некоторое время. Хотелось бы, чтобы сегодняшний ответ стал для вас небольшой подсказкой. 

 

В. Мне кажется, что ограничение на 10 гильдийных заданий в день вне зависимости от размера гильдии  — это слишком мало. Нельзя ли увеличить ограничение на количество заданий в зависимости от размера гильдии?

О. Мы не увеличиваем ограничение на количество заданий гильдии в связи с тем, что это может оказать давление на отношения между игроками, которые активно выполняют гильдийные задания и теми, кто их не выполняет. Пока что мы не собираемся это изменять. Вместо этого, мы планируем добавить отличные от нынешних задания гильдии, которые потребуют большего содействия между игроками для выполнения. 

Например, мы могли бы добавить задание которое можно выполнить, только если объединят усилия игрок, любящий охоту на монстров, игрок, занимающийся сбором и игрок, покоряющий моря. 

 

В. Ожерелье огров и Ожерелье Рейны полностью одинаковы по характеристикам?

О. Да, они абсолютно одинаковы. Мне даже вспоминается один разработчик, у которого было Ожерелье огра уровня IV, но он продал его и купил Ожерелье Рейны уровня IV, потому что ему больше нравилась иконка предмета… 

 

В. Становится все больше пользователей, которые устают от множества заданий и однообразной охоты и уходят на некоторое время из игры, либо переключаются на ремесленный контент, позволяющий зарабатывать примерно такое же количество серебра. В игре становится все меньше активных игроков, атмосфера становится пассивной. Есть ли у вас планы по решению данной проблемы?

О. На Хидельском приеме AT HOME были оглашены такие обновления, как новый класс Хассашин, Гран-при Убывающей луны, Особый сервер, Арена стальных терний и Арест преступников в розыске. Все это — виды контента, требующие активной игры. 

Атмосфера в игре во многом зависит от содержания вводимых нами обновлений. С помощью постоянного анализа данных мы стараемся сохранить баланс между активными и пассивными видами игрового контента, что продолжим делать и впредь. 

 

В. Я вернулся в игру после добавления сезонного сервера. Предоставление снаряжения Туваллы на сезонном сервере показалось мне просто отличной идеей, я даже задался вопросом — та ли это Black Desert, которую я знал? Однако постоянные неудачи усиления и пропадающие материалы продолжают меня расстраивать. Конечно, с использованием Черного камня очищенных чар можно точно усилить снаряжение до уровня III, но мне кажется, что при переносе снаряжения Туваллы на обычный сервер, нужно иметь набор снаряжения хотя бы уровня IV, чтобы почувствовать, что время на сезонном сервере было проведено не зря. Можно ли сделать так, чтобы снаряжение, предоставляемое во время следующего сезона имело бы более легкую для новичков систему усиления? 

О. Прежде всего, хотим поблагодарить вас за активную игру на сезонном сервере! Для нас это был новый опыт разработки, поэтому мы очень благодарны тому, что множество игроков с удовольствием принимает участие. Упомянутое вами усиление снаряжения Туваллы до уровня IV и V было намерено установлено так, чтобы нужно было приложить некоторые усилия. Мы не собираемся изменять данный процесс на слишком легкий. Целью создания сезонного сервера было не предоставление новичкам легкого способа получить снаряжение, а предоставление возможности сравнительно легко ознакомиться с системой усиления, которая является центральным аспектом игры, что позволит сблизить начинающих и опытных игроков и создаст пространство для общения. Взамен, после завершения первого сезона мы тщательно проанализируем все связанные данные и в зависимости от результатов анализа будем улучшать те моменты, которые покажутся нам слишком неудобными для игроков. 

 

В. Во время следующего сезона, пожалуйста, решите проблему с временем ожидания при перемещении между обычными и сезонными серверами. Из-за того, что обычный персонаж не может зайти на сезонный сервер, возникают проблемы со сбором урожая, рейдами на мировых боссов и другие. 

О. Мы постараемся любыми силами найти способ и решить данную проблему. Если это будет невозможно, мы придумаем решение в другом направлении. 

 

В. В Black Desert очень много различного контента. Особенность этой игры в том, что можно выбрать интересующую сферу деятельности. Однако есть много видов контента, который был создан давно, но не получает внимания игроков, например Разлом дикарей или Алтарь Вельтара. Хотелось бы узнать, нет ли у вас планов по улучшению наград или способа использования подобного контента, и если есть — когда это произойдет.

О. Мы чувствуем свою вину за то, что оставляли данную проблему без внимания в течение долгого времени. Оба упомянутых вида контента требуют несколько игроков для прохождения, поэтому нам было не просто найти способ улучшения. На данный момент вместо масштабной реорганизации мы постараемся вносить изменения постепенно, улучшая одну деталь за другой. 

Начнем мы с Алтаря Вельтара. 

 

В. Сейчас в игре 19 классов, сколько их будет всего? Есть ли еще классы, которые находятся в разработке?

О. Сколько же будет всего классов? Мы еще не думали об этом. Новые классы будут продолжать добавляться и впредь. Вопрос о том, сколько классов сейчас находится в разработке, мы получаем каждый год. Каждый раз при этом про себя мы кричим: «Мы разрабатываем вот такой класс, а еще у нас есть вот такая идея!» В этом году наш безмолвный ответ остается таким же. Мы продолжаем исследование и разработку новых классов. 

 

В. Есть ли возможность дать игрокам с низким уровнем атаки и защиты шанс охотиться в локациях, которые они еще не могут пройти? Например, автоматически снижать характеристики монстров в соответствии со снаряжением персонажа. Количество локаций, в которых можно охотиться со снаряжением Рамонес или побежденного босса, является ограниченным. 

О. Пока что у нас нет таких планов. Характеристики локаций для охоты это основа развития игроков и в тоже время — причина продолжать это развитие. Поэтому мы собираемся оставить локации для охоты в нынешнем виде. 

 

В. Хотелось бы, чтобы все игроки, участвовавшие в уничтожении монстров, включая мировых боссов, имели возможность получить знание или повысить ранг знания. На данный момент это доступно только игроку, нанесшему последний удар. 

О. Мы учтем этот момент и внесем необходимые улучшения. 

 

В. Планируете ли вы добавить возможность посадки второго игрока для Адуанита или Дайна? 

О. Причина, по которой мы не добавляем функцию “Взять пассажира” для Адуанита или Дайна в том, что Иллюзии сами по себе чрезвычайно привлекательные создания. Если у Иллюзий появится и эта функция, то игроки, имеющие лошадей с данным навыком и использующие его почувствуют сильное разочарование. Мы планируем сконцентрироваться на особенностях каждой Иллюзии, но не хотим, чтобы они превосходили обычных лошадей абсолютно во всем.

 

В. Хотелось бы увидеть функцию отправки сообщений на внутриигровую почту. Хочется иметь возможность связываться с другим игроком даже когда он не в игре. 

О. На самом деле, раньше нами планировалось вообще убрать функцию внутриигровой почты. С начала создания Black Desert внутриигровая почта разрабатывалась как способ отправки ивентовых и административных наград. А с прошлого года мы начали сводить способы получения наград к одному — Сундуку с подарками Черного духа. Мы планировали удалить функцию внутриигровой почты когда данный процесс будет завершен.

Однако если подумать об этом, то становится жаль удалять данную функцию. Всем нам иногда хочется отправить кому-то сообщение таким способом, как письмо. Поэтому вместо того, чтобы удалять внутриигровую почту, мы хотим изменить данную функцию, чтобы использовать ее именно для отправки писем. Нам самим очень нравится обсуждать этот момент. Хоть мы и не можем сейчас сообщить конкретную информацию, если результаты обсуждений будут удачными, мы как можно скорее собщим вам о них.

 

В. Не планируете ли вы добавить “систему Мастерства” для снаряжения или навыков?

О. Мы всегда рады хорошим идеям! Если вы сообщите нам подробности, отправив запрос в Службу поддержки, мы обязательно рассмотрим этот вариант. 

 

В. Очень жаль, что на давних локациях для охоты никого нет. Мне кажется, многим понравилось бы их улучшение.

О. Пока у нас нет планов значительно изменять локации для охоты, следующие после Медии. Однако территории от Баленоса до Кальфеона, которые мы в компании называем “участком развития”, будут улучшены через добавление особого сервера. На особом сервере монстры этих территорий станут очень сильными, и награды за их уничтожение также будут улучшены. Например, Лагерь орков, в котором обитают Сайжеки, сможет стать локацией с рекомендуемой атакой выше 240. 

 

В. При регулировке баланса разработчики больше следуют предложениям игроков в различных сообществах, или тестируют все самостоятельно, участвуя в осадах? Некоторые игроки говорят, что мнение игроков в сообществах оставляется без внимания, ради возможности улучшить определенный класс. Правда ли это?

О. Вместо того, чтобы просто следовать мнению игроков, мы тщательно проверяем все сообщения о багах и ошибках. В сообществе игроков можно часто обнаружить публикации, в которых автор критикует другие классы, при этом не называя свой класс. В случае с этими публикациями, мы обучаем разработчиков вообще их не читать. Вместо этого мы уделяем тщательное внимание нашему опыту игры и полученным данным, а также запросам игроков в Службе поддержки и на официальном сайте. Целью приглашения игроков из разных регионов, о котором мы упоминали на Хидельском приеме AT HOME, как раз является возможность узнать мнение тех, кто играет долгое время и искренне переживает за своего персонажа. 

Однако мы не собираемся основывать связанные с балансом обновления только на мнении опытных игроков. Мы принимаем во внимание предложения игроков, но окончательное решение выносим самостоятельно.

 

В. Есть ли возможность расширения территории Океана? И будут ли добавлены полевые боссы океана?

О. Мы считаем, что пока еще рано говорить о расширении территории Океана. Мы сообщим об этом, когда у нас появятся какие-либо новости. У нас также не было в планах добавлять полевых боссов океана, но если подумать — для их добавления нет препятствий. Мы начнем с подготовки новых элитных монстров.

 

 

Как вам Q&A, основанный на вопросах игроков по всему миру? 

 

Ответы на вопросы будут продолжать публиковаться в этих Заметках ГМ каждую неделю! Надеемся на ваш активный интерес и на следующей неделе!

 

Увидимся в следующей части Q&A!

Источник: playblackdesert.com